Nauji receptai

Amatų alaus daryklos ir toliau netyčia naudoja tuos pačius pavadinimus ir piktogramas, todėl turi skųstis viena kitai

Amatų alaus daryklos ir toliau netyčia naudoja tuos pačius pavadinimus ir piktogramas, todėl turi skųstis viena kitai

Alaus pavadinimai ir net etikečių vaizdai buvo daugelio Amerikos amatų alaus daryklų ginčų sritys

Alaus daryklos visoje šalyje atranda, kad jų puikiai sukurti alaus kalambūriai buvo padaryti anksčiau.

Amerikos amatų alaus daryklose trūksta miestų, orų modelių ir istorinių nuorodų, pagal kurias būtų galima pavadinti savo alų, o „vis daugiau žmonių perkraunama daugiau nei 3000 alaus daryklų“, įmonės turi kreiptis į teismą dėl teisės būti vieninteliam. Hopscotch “arba„ Bitter End “India Pale Ale mieste, praneša NPR.

Candace Moon, San Diego teisininkė, besispecializuojanti padedant alaus darytojams žymėti savo idėjas, NPR sakė, kad nors ji niekada nematė, kad alaus darykla tyčia pažeidžia nusistovėjusį pavadinimą, tai atsitinka nuolat.

Kai alus parduodamas skirtinguose regionuose, alaus daryklos dažnai gali palaimingai nežinoti viena kitos arba bent jau sėkmingai ignoruoti viena kitą, tačiau alaus daryklos, kurių platinimas didesnis, dažnai reikalauja teisinio įsikišimo.

Problema, Moon sakė NPR, yra ta, kad skirtingos alaus daryklos daro prielaidą, kad jos vienintelės sugalvojo specialias frazes ar šmaikščius kalambūrus, kad tik sužinotų, jog linksmas žodžių žaidimas buvo atliktas anksčiau. 2013 metais „Lagunitas“ alaus darykla perdavė daugelyje butelių esančius skaitmenis „420“ Atlantos alaus daryklai „SweetWater Brewing Co.“, kuri du dešimtmečius gamino alų pavadinimu „420 Extra Pale Ale“.

„Yra tiek daug žodžių ir pavadinimų, turinčių prasmės alui, todėl nenuostabu, kad daugelis žmonių sugalvos tas pačias idėjas“, - NPR sakė Moon.


44 geriausi Šv. Patriko dienos anekdotai, skirti jūsų vaikams

Jei šiemet einate į kovo 17 d. Ir galvojate, kokius smagius Šv. Patriko dienos žaidimus žaisti, kodėl gi nepasiruošus ir linksmiems Šv. Patriko dienos anekdotams? Šie kalamburai ir mįslės tikrai pridės šiek tiek lengvo humoro atostogoms. Pakabinę savo „pasidaryk pats“ Šv. Patriko dienos dekoracijas ir sukūrę visus tuos gardžius Šv.

Šie anekdotai yra draugiški vaikams, tačiau jų dejonės verti ir neabejotinai kvaili, o mdashpunchlines garantuotai privers ir suaugusiuosius kikenti. Nors socialiniuose tinkluose galite pasidalyti prasmingomis Šv.

Kiekvienai šventei reikia šiek tiek šventinio humoro, ir mes manome, kad šie Šv. Patriko dienos anekdotai yra būtent tai, ko reikia jūsų Paddy dienai, kad jūsų žingsnelis būtų nedidelis!


Amatų alaus daryklos ir toliau netyčia naudoja tuos pačius pavadinimus ir piktogramas, todėl turi vienas kitą apskųsti - receptai

Raganavimas išbandytas naudojant „Minecraft 1.7.10“, „1.7.2“ ir „1.6.4“, daugelis žmonių sėkmingai žaidžia su „Minecraft 1.6.2“.

Atsisiųsdami ir (arba) naudodami bet kurį iš šių failų, jūs sutinkate su naudojimo sąlygomis.

Pataisymas: pralaužęs veidrodines pasaulio sienas, nebeįstrigsi sienoje.
Pataisymas: Kūrybinio režimo vampyrų žaidėjai nesukels raganų medžiotojų minios.
Pataisymas: Trūkstama vilko žmogaus ranka pirmojo asmens režime dar kartą matoma.

0.24.0
(1.7.10 parsisiųsti)
NAUJIENA: „Magic Mirror“, pagamintas pririšus demoną prie veidrodžio su apskritimo magiškomis apeigomis, suaktyvinkite jį, kad surastumėte teisingiausią žemėje, teisingiausias gali būti ne žaidėjas, o kitas NPC (paliekant tik vieną būdą tapti teisingiausiu) .
NAUJIENA: stebuklingi veidrodžiai prisimena, kas eina pro juos, ir pasakys, kai bus paprašyta.
NAUJIENA: Įeikite į veidrodį, kad įeitumėte į jį, saugokitės viduje esančios demoniškos būtybės (nugalėkite ją, kad galėtumėte valdyti veidrodžio vidų, nors tada veidrodis nebegalės su jumis kalbėtis ar daryti kitokios atspindžio magijos).
NAUJIENA: naudodami „/chant mirror mirror send me home“ galite išsikraustyti iš įstrigusios vietos veidrodyje
NAUJIENA: Veidrodžio uždėjimas ant sienos, kai jis yra veidrodyje, gali prireikti altoriaus jėgos (kol abiejose plyšio pusėse nebus veidrodžių)
NAUJIENA: Naudojant kito žaidėjo „Taglock“ rinkinį ant veidrodžio, kuriame yra demonas, žaidėjas galės pakeisti savo išvaizdą (odą) į kito žaidėjo išvaizdą, jei yra altoriaus jėgos. Naudojant tuščią žymių užrakto rinkinį (arba žaidėjų pačių užraktą), galima grįžti prie normalaus režimo (tam nereikia altoriaus galios). Apreiškimo aludės taip pat gali pašalinti šį efektą. Norėdami valdyti šiuos du šios galios aspektus, naudokite konfigūracijos parinktis: B: AllowChatMasquerading ir B: AllowNameplateMasquerading.
NAUJIENA: sukurkite dubliavimo granatą, naudodami kvarco sferą ant veidrodžio, kuriame yra demonas, ir įkrauti jį žaidėjų atspindžiu (darant prielaidą, kad altoriaus galios yra pakankamai). Mesti šią sferą bus sukurtas surišto grotuvo dublikatas ir dėl to šiuo metu į žaidėją nukreiptos minios vietoj to taikysis.
NAUJIENA: atspindžio demonas, atspindi žaidėją.
NAUJIENA: naudokite priešais nukreiptus veidrodžius (nužudytus jų demoną), norėdami teleportuotis tarp jų (ne daugiau kaip 16 blokų), arba teleportuotis aukštyn arba žemyn iki 16 blokų, veidrodžiai vienas virš kito tuo pačiu veidu.
NAUJIENA: „Aukso širdis“, nukritusi iš sąžiningiausių NPC, naudojama katilo virimui pridėti gyvūnų traukos ar atbaidymo efektų. Gėrimas atrakcionu „Gyvūnai“ akimirksniu sutramdys neprijaukintus padarus plačioje teritorijoje, ir visi gyvūnai bandys prisiartinti prie geriančiojo. Gyvūnų pašalinimas sutramdys sutramdytus padarus (negeriančiojo) ir privers gyvūnus bėgti.
NAUJIENA: Pakvieskite atspindžio demoną, naudokite veidrodį apskritimo apeigose, kad iškviestumėte vieną iš šių keistų būtybių.

TWEAK: pridėta I konfigūracijos parinktis: RiteOfEclipseCooldownInSecs, kuri nustatys mažiausią pasaulyje leidžiamą sekundžių skaičių tarp viso užtemimo apeigos aktyvinimo. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra nulis, tačiau gali būti padidinta iki 3600 (1 valanda). Šis sustabdymas įsigalios tik tuo atveju, jei vienu metu pasaulyje yra daugiau nei vienas žaidėjas.
TWEAK: sumažintas karštųjų juostų piešimo prioritetas, kad kiti modai turėtų galimybę nupiešti savo daiktus prieš „Witchery“ vampyrų kodo perėmimą.
TWEAK: Kaimų sargybiniai ir raganų medžiotojai dabar yra apsaugoti nuo kaimo sargybinių strėlių.
TWEAK: Vilkolakio sidabro ginklų aptikimas dabar turėtų palaikyti dar keletą sidabro tipų iš kitų modifikacijų.
TWEAK: pridėta konfigūracijos parinktis, skirta padidinti „Spirit“ neršto rodiklius.
TWEAK: Dabar yra konfigūracijos parinktis, leidžianti išjungti žaidėjų vilkolakių infekcijas: B: AllowPlayerToPlayerWolfInfection.
TWEAK: Pridėta daugiau lovų tipų, kad būtų galima palaikyti „Taglock“ rinkinį
TWEAK: kai kuriems „Mystic Branch“ efektams pridėtas PVP režimo palaikymas, todėl, jei PVP yra išjungtas, jokia žala negali atsirasti.

Pataisymas: „Sticky Item“ pasirinktinio gėrimo efektas dabar vėl veikia tinkamai.
Pataisymas: „Brews of Erosion“ turėjo apverstą blokų apsaugos efektą (tai reiškia, kad jie veikė tik blokuojamose teritorijose, Derpy McDerpderp).

0.23.1
(1.7.10 parsisiųsti)
TWEAK: Vampyro atsitrenkimo efektas suveikia tik tada, kai trenkia.
TWEAK: „Hobgoblins“ bėgs nuo kaimo sargybinių, jei ne pakuotėje.
TWEAK: Mėnulio pakabukai gali būti taisomi iš priekio su aukso luitu.
TWEAK: Išgrynintas pienas taip pat gali būti pagamintas iš pyrago (neklauskite.), Nes kai kurie modifikacijos pašalina pieno kibirus.
„TWEAK“: dedamos česnako girliandos dabar bus rodomos bloko viršuje ir bus leidžiama spustelėti žemiau jų, tai leidžia žaidėjams jas pastatyti prieš duris, kad būtų išvengta vampyrų patekimo, ir vis tiek atrodyti gerai.
„TWEAK“: „Dream Weavers“ dabar dirba vampyrams, kurie visą dieną miega karste.
TWEAK: Karstas dabar neturėtų atsidaryti, kai virš jo yra blokas.

Pataisymas: Atviras karsto dangtis buvo netinkamai nuimtas.
Pataisymas: Saulė degino vampyrą, atskirtą nuo saulės vienu bloku, jei vampyras buvo tik 1 kvartalo aukščio (šikšnosparnis arba susitraukęs) ir tiesiai po bloku.
Pataisymas: sargybiniai nebešaudys į raganų medžiotojus.
Pataisymas: kerėjimo efektas „Cane Sword“ modeliui buvo parodytas, net jei kardas nebuvo užburtas.
Pataisymas: pridėtas „Ars Magica 2“ problemos sprendimas, kai pakeisto dydžio žaidėjai uždūsta po bloku, kai jie yra šikšnosparniai.

0.23.0
(1.7.10 atsisiuntimas - kol kas naudojant prakeikimo nuorodą)
NAUJIENA: Sparnuotos beždžionės - prisijaukinamas, dažomas, padaras, sukurtas mutavus šunį su pelėda. Gali pasiimti ir nusinešti žaidėjus į vietas arba atnešti žaidėjų ar kitų minios.
NAUJIENA: Miesto saugyklos - nedidelė kaimų laikymo struktūra, kartu su kai kuriais miesto sargybiniais.
NAUJIENA: Sargybos bokštai - kaimų struktūra, su kai kuriais miesto sargybiniais.
NAUJIENA: „Book Shoppe“- kaimų struktūra, kurios sienose yra krūva pagrindinių knygų iš įvairių modifikacijų.
NAUJIENA: Miesto sienos - užuolaidinė siena, skriejanti aplink kaimą, ateina su miesto sargybiniais.
NAUJIENA: kaimo sargybiniai - veržlūs, šarvuoti, patruliuojantys kaimo gyventojai, šaudantys strėlėmis į minias ir žaidėjus, kurie puola kaimą/kaimo gyventojus. Kaimo sargai gins aukštos reputacijos žaidėjus, jei juos užpuls kitas žaidėjas.
NAUJIENA: Kaimo merai - Aukštos reputacijos žaidėjai gali paskirti kaimo gyventojus sargybos pareigas ir paversti juos kaimo sargybiniais.
NAUJIENA: Didesni kaimai - kaimai dabar gali sukurti daug didesnį plotą.
NAUJIENA: kaimai daugiau biomų.
NAUJIENA: Snieguoti kaimai - nauja sniego tema kaimams, kurie sukuria snieguotus biomus.
NAUJIENA: Miegantys kaimiečiai - kaimo žmonės dabar eis miegoti, jei naktį bus viduje. Jie atgaivins sveikatą ir kitą statistiką, jei miegos pakankamai ilgai.
NAUJIENA: „Aguamenti“ mistinės šakos efektas dabar taip pat užpildys virdulius ir raganų katilus
NAUJIENA: Aukštesnio lygio vilkolakiai, naudojant Mėnulio žavesį, dabar transformuojasi greičiau
NAUJIENA: Vampyrai - kraują siurbiančios minios
NAUJIENA: Vampyrizmas - žaidėjai gali tapti vampyrais ir pakilti aukštyn. Papildoma karštoji baras su įgūdžiais, čiulpia kraują (alkio pasipildymui ir jėgai dėl sugebėjimų), transfikso aukos, bėga kaip vėjas, formuojasi šikšnosparniai, bijokite saulės!
NAUJIENA: Vampyrų drabužiai - suteikia vampyrams šiek tiek mėgėjų, atrodo kaip dalis.
NAUJIENA: Cukranendrių kardas - kardas lazdele!
NAUJIENA: Česnakai - daugiapakopis augalas
NAUJIENA: Mėsiškas troškinys - labai maistingas, pagamintas iš česnako
NAUJIENA: Česnako girlianda - pastatykite aplink, kad vampyrai nesibaigtų
NAUJIENA: Česnako gėrimo efektas raganų katiliukams, silpnina vampyrus
NAUJIENA: „Hunter Dawn Armor“ - papildoma apsauga nuo vampyrų
NAUJIENA: karstas - leidžia vampyrams miegoti visą dieną
NAUJIENA: Saulės granatos - saulė sferoje, vampyrai saugokitės!
NAUJIENA: „Sunlight Collector“ - skirtas saulės granatų įkrovimui
NAUJIENA: Krauju nudažyta vilna - dekoravimo blokas, naudojamas vampyrų drabužiams gaminti
NAUJIENA: Bosas - Lilith
NAUJIENA: Knygos nemirtingojo stebėjimai.
NAUJIENA: Stiklinė taurė - skirta gerti.
NAUJIENA: Kraujo tiglis - skirtas įkrauti aukšto lygio vampyrų galias.
NAUJIENA: Užtemdytas stiklas - labai panašus į vitražą, kol gauna raudonojo akmens srovę, tada tamsėja, kad po juo nenudegtų saulės spinduliai.
NAUJIENA: medinė kuola - naudokite ant miegančio vampyro, kad juos nužudytumėte.
NAUJIENA: „Mod Pack“ palaikymas, skirtas kontroliuoti vampyrų užduotis, konfigūracijos parinktys, leidžiančios išjungti vampyrų ritualą ir ieškojimus, ir du neperdirbami elementai: šilto kraujo butelis (užpildantis du lašus žaidėjo kraujo juostos) ir „Lilith's Blood“ butelis (tai padidina) žaidėjai vampyrų lygiu 1, arba paverčia juos vampyru kitaip, jei jie yra maksimaliame lygyje, jie užpildo jų kraujo juostą 8 lašais).

TWEAK: Bendraudamas su „Hobgoblin“, kad jis kažką laiko, dabar jį pridės prie žaidėjų inventoriaus, o ne tik numes.
„TWEAK“: „Creative Wolf“ žetonas dabar keičia vampyrų lygius, jei jie sėlina.
TWEAK: „Modpacks“ ir serveriai dabar gali nurodyti, kuriuos blokus konfigūracijos faile galima pakeisti „Rites of Natures Power“, naudodami sąrašą: NaturesPowerReplaceableBlocks
TWEAK: „Hobgoblins“ gali dažniau nusileisti išėjus į lauką.
TWEAK: sumažintas pragaro šunų neršto svoris ir sutrumpintas jų numatytas apsaugos nuo nusileidimo laikas.
TWEAK: Kančių valdovas vėl silpnesnis prieš Ingianimos mistinės šakos burtą.
TWEAK: Įprastas „Brew of Erosion“ (pagamintas iš virdulio) blokų apsaugos patikrinimas
PERSPĖJIMAS: dabar vilkolakio vilko formos greito kasimo galimybė reikalauja, kad žaidėjas slapta ja naudotųsi.
TWEAK: Sniego plokščių receptas dabar pagamintas iš sniego sluoksnių blokų.
TWEAK: pridėtas numatytasis ligos blokų paleidimo laikas, konfigūravimo parinktis, kad tai dar labiau sumažėtų.
TWEAK: pridėtas „Wolfsbane“ herbologijos knygos puslapis.
TWEAK: Vilkolakių kaimo gyventojai dabar laikosi savo sandorių, kai pereina į vilko žmogaus formą ir iš jos
TWEAK: Užkirsti kelią priverstinio elemento kritimui, jei rodoma elemento GUI, nes kai kurie modifikacijos netinkamai su tuo susiduria, o tai sukelia šalutinį poveikį.
TWEAK: „Hobių“ nužudymas kaime nebesumažina reputacijos, tačiau žudo kūdikius „hobgoblins“.
„TWEAK“: „Wolfman“ šarvavimo pajėgumas dabar geriau aptinka atsinaujinančius šarvus.
TWEAK: Raganų medžiotojai nebegadins vienas kito
TWEAK: išvalykite blokų plotą, kai pradedate kankintis.
TWEAK: išjunkite „Coven Witches“ apsilankymus savo bazėje, nustatydami konfigūracijos raktą: B: AllowCovenWitchVisits = false

„TWEAK“: įrankių patarimai, skirti knygoje „Raganų alaus darykla“ nurodytiems daiktams, dabar rodo altoriaus energijos sąnaudas, skirtas sudedamajai daliai, kai naudojama aludariui ir ritualams (nepamirškite, kad ritualinės išlaidos sumažėja, kai naudojate ritualinius ratus!)
TWEAK: pridėta konfigūravimo parinktis, kad būtų išvengta žalingų sprogimų, kai valgoma vijoklio širdis.
TWEAK: Raganų medžiotojų minios dabar puola sidabrinius varžtus, kai puola vilkolakius.
TWEAK: prie kai kurių mikstūros efektų žalos šaltinio pridedamas originalus atakuojantis subjektas.
TWEAK: „Mystic Branch Aguamenti“ efektui (neršto vandeniui) pridėtas blokų apsaugos tikrinimas, tikiuosi, kad tai paskutinis, kurio reikia.
TWEAK: Dissipate Gas efektas katilui taip pat pašalins bet kokius (neapsaugotus nuo blokų) blokus, įgyvendinančius IFluidBlock ir turinčius dujinį skystį, jei efektas yra II ar didesnis.
„TWEAK“: pridėta konfigūracijos parinktis, kad būtų išjungtas lakiųjų pasirinktinių gėrimų efekto blokavimas. Ji jau gerbia blokavimo apsaugos sistemas, tačiau tai leidžia ją visiškai išjungti.

Pataisymas: „NullRefereceExcpetion“ įvyko naudojant „EnderIO“ vamzdžius tuščiam katilui užpildyti vandeniu.
Pataisymas: Kuriant receptus katile nebuvo atsižvelgta į ritualinius ratus, kada parodyti „varomas“ daleles ar kada pradėti. Dėl to kūrimas nepavyko su geltonu efektu, kai buvo pasiektas recepto galios lygis ir nebuvo baltų apskritimų (nes receptas be apskritimų kainuoja 1,4 karto įprastai).
Pataisymas: išpilstymas į butelius iš tikrųjų nevartojo altoriaus energijos: S

0.21.1 (1.7.10 parsisiųsti)
„TWEAK“: sureguliuota „Waila“ integracija, kad būtų išvengta šalutinių poveikių, kai kiti modai redaguoja „Zombies“ ir kitas mobas.
TWEAK: pašalinkite šviesos neskaidrumą nuo ledo durų, kad tamsėjantis efektas neatsirastų stovint jose (tai yra nepageidaujama).

Pataisymas: klaidos raganų alaus knygoje ištaisytos (ir pridėta dar keletas detalių)
Pataisymas: Leonardo „Mortal Coil“ efektas lėmė, kad daiktai nebus laikomi inventoriuje, kai žaidėjas miršta, kai veikia lipnių daiktų efektas.
Pataisymas: periodinis nausijos efektas, kurį pridėjo „Feel No Pain“ efektas (geriant mėnulio šviesą), sukėlė „ConcurrentModificationException“, kai blokas taip pat pridėjo grotuvui efektų.
Pataisymas: Dvasios nebemetė savo silpnos formos.

0.21.0 (1.7.10 parsisiųsti)
NAUJIENA: Raganų katilas, naudojamas individualiems alų gaminti, ritualams gaminti ir kai kuriems daiktams gaminti. Lyginamojo signalo stiprumas parodo virimo eigą (tuščias, pripildytas, verdantis, pridėtas efektas, maitinamas ir visa panaudota talpa). Sukurta naudojant patepimo pastą ant įprasto katilo.
NAUJIENA: knygoje „Raganų aludės“ aprašoma, kaip virti su Raganų katilu.
NAUJIENA: Užvirinkite pasirinktus potionus, įmeskite daiktus į pilną, verdantį raganos katilą ir supilkite į butelius, kad sukurtumėte pasirinktinį užpilą. Elementai prideda skirtingus efektus. Kiekvienas efektas gali būti pakeistas pagal galią ir trukmę.
NAUJIENA: alaus sklaidos metodai: gėrimas, purslai, dujos ir skystis. Išsklaidymo poveikis gali būti keičiamas pagal apimtį ir trukmę.
NAUJIENA: mesti pasirinktinius ritualus, mesti daiktus į pilną, verdantį raganos katilą, tada pridėti kelio akmenis/užraktus taikymui, sukviesti savo karą (ar kitus žaidėjus su pažįstamais) ir užburti. Elementai prideda skirtingus efektus. Kiekvienas efektas gali būti pakeistas pagal galią ir trukmę.
NAUJIENA: Ritualiniai sklaidos metodai: subjektas, purslai, plačiai besiplečiantis AOE, lietus. Išsklaidymo poveikis gali būti keičiamas pagal apimtį ir trukmę.
NAUJIENA: Taikykite elementui virimo efektus, kad kitą kartą jį panaudojus efektas suaktyvėtų, pakartokite ritualą, kad padidintumėte daikto apmokestinimų skaičių (pavyzdžiui, prakeikite knygą ar obuolį).
NAUJIENA: tepimo efektus naudokite vanilinėms durims, sagoms, svirtims ir slėgio plokštelėms, kad efektas būtų naudojamas kitą kartą naudojant (vieno šūvio aplikacija, tai nėra nuolatinis efektas).
NAUJAS: Bosas - Leonardo šešėlis, iškviestas su katilu, labai sunku nugalėti.
NAUJIENA: Epinis artefaktas, Leonardo urnas, nukritęs nuo Leonardo atspalvio, sukuria iki 4 kartu.
NAUJIENA: Potiono poveikis užvirinti ar ritualizuoti bet kokiu deriniu: apsinuodijusios varlės, sugadina negyvus, sugadina vabzdžius, sugadina demonus, numirėlių prakeiksmas (saulės nudegimas), likimas, liga, išlygina žemę, pašalina dujas, sodina, įdirba, nuima derlių, tręšia, sodina gėles , pūtimas, storas skrandis, mėnulio spindesys, augalų lelijų pagalvėlės, sprogimas, pakelti žemę, atstumti užpuoliką, pritraukti sviedinius, atspindėti žalą, atspindėti sviedinius, nutekėjimo magija, degimas (kuro šaltinis), nestabilus (nenukentėti), sugerti magiją, apsinuodiję ginklai, pakelkite negyvus, atsikratykite, dalis vandens, dalis lavos, liepsnos, susmulkinkite, neleiskite teleportuotis, padidinkite garsą, pakeiskite dydį, užgesinkite ugnį, greitai plaukite, šokinėkite, nuskendę, perkaiskite, pilvas pilvas, laikykite inventorių, nukritę medžiai, atskleiskite, sukelti alkį, slyvų lapus, beprotybę, pašalinti aistruolius, pašalinti debufus, iškviesti pelėdas, traukti subjektus, iškviesti šikšnosparnius, persikūnyti, perkelti rūdas, grūdų grobį, perkelti, plunksnų kritimas, išpilstymas į butelius, daugkartinis šuolis, atmušimas, sniegas, paralyžius, išgydyti, pakenkti, sustingti, ledinis apvalkalas, meilė, dygimas, baimė, aklumas, ardyti, vynmedžiai, tinklai, erškėčiai, košmaras, padidinti aktyvaus poveikio trukmę, kvėpuoti po vandeniu, atsispirti ugniai, greitai, lėtai, nematyti, pagerinti sveikatą, įsisavinti, naktinis matymas, nuodai, nudžiūti, atsinaujinti, jėga, silpnumas, pakeisti biomą, sodinti medžius , pavogti mėgėjus, paskleisti debufus (galbūt kai kuriuos praleidau, bet visi yra „Raganų aludarių“ knygoje), begalinis vanduo, ledo pasaulis, išlaikyti potiono poveikį mirčiai.
NAUJIENA: Įdėkite gipso į raganos katilą, kad išvalytumėte turinį
NAUJIENA: Įmeskite „Quicklime“ į raganos katilą, kad išvalytumėte turinį ir sukeltumėte sprogimą, kad sugadintumėte šalia esančias būtybes (ne struktūras ar raganą). Stiprumas priklauso nuo ingredientų skaičiaus katile.
NAUJIENA: „Biomų knyga“ (išplėstinis leidimas), kiekviename puslapyje išvardijamos biomos, pasirinkite puslapį ir tada sukurkite knygą popieriaus lape, kad sukurtumėte „Biome Note“. Tai naudojama norint pasirinkti biomą pridedant „Change Biome Potion“ efektą.
NAUJIENA: Mutandis ir Mutandis Extremis dabar gaminami raganos katile
NAUJIENA: „Mutating Sprig“ dabar gaminamas raganų katile
NAUJIENA: Laimės lašas dabar gaminamas raganų katile.
NAUJIENA: Auksinė, pragariška ir kitur kreida dabar gaminama raganos katile
NAUJIENA: kelio akmenis dabar galima padaryti nuleidžiant iki aštuonių iš jų į 3x3 tuščiavidurį kvadratą, nupieštą kreida „Otherwhere“ (8 runos), ir paliekant juos kelioms sekundėms.
NAUJIENA: Dabar kraujuoti akmenys gali būti išleisti iki aštuonių iš jų į 3x3 tuščiavidurį kvadratą, nupieštą kreida „Otherwhere“ (8 runos), kai žaidėjas ir įkrautas altorius yra arti apskritimo, ir palikti juos kelioms sekundėms .
NAUJIENA: Įmetus susietą kelio akmenį į 5x5 „Kitur“ apskritimą (12 runų), po kelių sekundžių teleportuosis visi apskritime esantys padarai.
NAUJIENA: Naudodamiesi regėtojo akmeniu, vienas po kito iškviesite savo Coven narius. Jei šalia Raganų katilo jie persikels į jį.
NAUJIENA: Įpilkite begalinio vandens alaus į dozatorių ir išpilstykite tiesiai į tuščią gretimą katilą ar virdulį.
NAUJIENA: padėjus dozatorių, kuriame yra stikliniai buteliai, nukreiptą nuo raganos katilo, buteliukas užpilamas iš katilo, kai dozatorius gauna signalą. Į butelius išpilstytas gėrimas bus išmestas iš dozatoriaus, kaip tikėtasi, ir sunaudotas stiklo butelis.
NAUJIENA: Patrauklūs sniego laiptai, sniego plokštės ir sniego slėgio plokštės.
NAUJIENA: Ledo slėgio plokštelė, kuri įsijungia tik žaidėjams, nešiojantiems ledines šlepetes. Galima sukurti tik naudojant „Ice World“ gėrimo efektą ant įprastų akmens ar medžio slėgio plokščių.
NAUJIENA: Ledo laiptai, ledo plokštės, ledo tvoros, ledo vartai, ledo durys ir ledo sandėliai. Sukurti tik naudojant „Ice World“ potiono efektą įprastiems to paties tipo blokams.
NAUJIENA: „Minecraft“ pagrindinio meniu modų skiltyje pridėta raganavimo konfigūracijos GUI.
NAUJIENA: Ausinės - Mandrake ūkininkų svajonė išsipildė.
NAUJIENA: purvo ir žolės duobės. Jie atrodo kaip purvas ir žolė, tik tu negali ant jų stovėti.
NAUJIENA: Žaidėjo kompasas. Pridėkite žymą, kad rastumėte kelią į tą patį žaidėją. Sukurtas katile.
NAUJIENA: Suraskite artimiausią anapusinio kaimo gyvenvietę arba artimiausią apačioje esančią tvirtovę, nuleisdami suderintą akmenį arba prislėgtą dvasią 3x3 ritualo rate ir laukdami, kol dvasia parodys kelią.

TWEAK: iš naujo pridėtas „Mine Factory Reloaded“ palaikymas.
TWEAK: Hobgoblinai dabar yra apsaugoti nuo kritimo žalos.
TWEAK: išjungė tam tikrus teleportacijos įvykius Torment, kad būtų išvengta teleportavimo virš labirinto.
TWEAK: „Hobgoblin“ garbinimo mėgėjai dabar inventoriuje rodomi kaip potiono efektas.
TWEAK: sumažintas Mog/Gulg neršto dažnis ir pridėta konfigūracijos parinktis, kad būtų galima toliau kontroliuoti.
TWEAK: pridėtas „IGrowable“ sąsajos palaikymas „Witchery“ gamyklose.
TWEAK: „Waila mod“ dabar rodo „Insanity Curse“ modifikacijas pagal jų vanilės pavadinimus
TWEAK: Dabar prie atsitiktinių Mutandis mutacijų efektų galima pridėti ir kitų augalų, nurodant juos konfigūracijos faile.
TWEAK: prie galimų Mutandis mutacijų pridėta akacijos ir tamsaus ąžuolo sodinukų.
TWEAK: Išleidimo varžtai dabar išeikvoja 50% magiškos galios.
TWEAK: pakeistas raganų orkaitės receptas, kad būtų mažiau geležies.
TWEAK: Padedant bloką ant demono širdies, širdis nebepakeičiama.
TWEAK: Kai kurie žaidėjai pranešė, kad kančios valdovas neršia, kai prasideda antroji boso mūšio pusė, o aš negaliu to pakartoti, aš šiek tiek pakeičiau kodą, kuris * gali * turėti tam tikrą poveikį.
TWEAK: patobulintas raganavimo atostogų nykimo algoritmas.

0.20.4 (1.7.2 atsisiuntimas / 1.7.10 atsisiuntimas)
TWEAK: „Rowan“ durys nebebus sulūžusios, kai bus pašalintas apačioje esantis blokas.
TWEAK: „Rowan“ durys bus atidarytos tol, kol žaidėjas turės raktą kažkur savo inventoriuje.
TWEAK: „Rowan Doors“ sulaužys lazdas, nebent žaidėjas turi raktų savo inventoriuje.
TWEAK: pakeista raganų orkaitė, kad į kepimo angą nebūtų įkišti molio indeliai, tai reiškia, kad dabar galima automatizuoti orkaitę su bunkeriais.
TWEAK: „Hobgoblin“ kalnakasiai dabar turės daug mažesnę tikimybę kasti du kartus.
TWEAK (tik 1.7.x): atnaujinti visi knygų receptai, kad būtų naudojami bet kokie rūdos žodyno dažai juodi, o ne tik rašalo maišeliai.
PATAISYMAS: „Hobgoblin“ kalnakasiai nebekaus nepalaužiamų akmens/žemės blokų.
Pataisymas: išspręsta problema, kai kitas modas sukuria „TileEntities“, o „Hobgoblins“ ieško skrynių, įvyko „ConcurrentModificationException“.

0.20.3 (1.7.2 atsisiuntimas / 1.7.10 atsisiuntimas)
NAUJIENA: pridėkite palaikymą italų kalba.
NAUJIENA: „Infinity Egg“, tik kūrybinis blokas, suteikiantis altoriui didžiulės energijos.
TWEAK: pakeistas „Koboldite Pickaxe“ receptas, įtraukiant šiek tiek lavos.
„TWEAK“: pakeista „Koboldite Pickaxe“ įrengta kaitlentė į automatiškai lydančią dvigubą rūdą.
TWEAK: padidintas „Koboldite Pickaxe“ įrengtas „hobgoblin“ kasybos animacijos greitis.
Pataisymas: trūko įrankių patarimų „Boline“ ir „Huntsman's Spear“.
Pataisymas: „Trent Effigy“ receptas neteisingai naudojo lentas vietoj rąstų.
Pataisymas: Pentaklio, Arthanos ar Mistinės šakos padėjimas ant altoriaus pakeistų esamą daiktą, jei jis jau buvo.

0.20.2
Pataisymas: „InvalidCastException“ įvyko, kai goblinai bando sujaudinti.

0.20.1

NAUJIENA: pridėti 0,20 funkcijų vertimai iš kinų, vokiečių ir rusų kalbų.
TWEAK: Infernal Infusion Zombie Pigman mėgėjai buvo sumažinti iki III lygio. Zombių atakų mėgėjas buvo sumažintas iki I lygio.
Pataisymas: Sandėliavimo blokai visada krito kaip ąžuolas, o ne mediena, iš kurios jie buvo pagaminti.
Pataisymas: išspręsta problema su „Thaumcraft“ golemais, kurie, atrodo, naudoja neišsamų „GameProfile“ savo netikram žaidėjui, todėl „Equals“ metodas išmeta NPE.
Pataisymas: „Rite of Moving Earth“ pakilo tik vienu bloku (atrodo, kad tai yra bendra 1.7 migracijos klaida).


Grotuvo neršto taško nustatymas [redaguoti | redaguoti šaltinį]

Paspaudus ⚷ Atidaryti / įjungti ant lovos kojos, kai ji pastatoma į galiojantį kambarį, žaidėjo neršto taškas nustatomas į tą lovą. Tai reiškia būsenos pranešimas "Neršto taškų rinkinys!" Kai tas pats daroma ant lovos, kuri jau buvo nustatyta kaip žaidėjo neršto taškas, būsenos pranešimas "Neršto taškas pašalintas!" rodomas, o žaidėjo neršto taškas yra nustatytas į numatytąjį pasaulyje.

Kad lova tinkamai veiktų kaip neršto vieta, ji turi būti tinkamoje patalpoje. Išskyrus pačią lovą, nereikia jokių kitų baldų ar apšvietimo. Prie lovos galvos taip pat turi būti laisvos vietos, kad žaidėjas galėtų stovėti. Lova gali būti dedama į stačiakampį kambarį, jei tik kairės 3 plytelės, esančios tiesiai virš jos, yra laisvos.

Pavyzdžiui: gali būti lova (4 × 2), apsupta kaladėlių kairėje, dešinėje ir apačioje bei virš lovos kojos, jei žaidėjui yra vietos neršti prie lovos galvos. .

Viršutiniame kairiajame viršutiniame kairiajame kampe esančios 3 plytelės yra aiškios. Taip pat galioja ir šio išdėstymo veidrodinis vaizdas.


„Structures Plus“ (S+) ir „Super Structures“ (SS) [redaguoti | redaguoti šaltinį]

Svarbūs skirtumai [redaguoti | redaguoti šaltinį]

  • SS pridėjo palaikymą papildomoms kalboms, tokioms kaip vokiečių, prancūzų, rusų, ispanų, italų ir supaprastinta kinų.
  • Daugelis SS pastatų vis dar turi tuos pačius failų pavadinimus kaip ir jų sodybos kolegos. Serverio savininkai ir žaidėjai anksčiau galėjo pereiti iš „S+“ (2019 m. Liepos 19 d. Versija) į SS, neprarasdami savo struktūrų iki 2020 m. Gegužės 18 d. „S+“ atnaujinimo, tačiau „Homestead Conversion“ problema vis dar išlieka. & amp Snappy balneliai buvo integruoti į S+, o SS šių modifikacijų neintegravo.
  • Struktūros paėmimas „Super Structures“ yra įjungtas pagal numatytuosius nustatymus, o „Structures Plus“ - pagal numatytuosius nustatymus.
  • „Super Structures“ turi INI parinktį, leidžiančią įjungti/išjungti pažeistos konstrukcijos paėmimą. (Jis įjungtas pagal numatytuosius nustatymus). „S+“ to nėra, ir nėra jokios sukonfigūruojamos galimybės tai padaryti (nes „S+“ remiasi vanilės konfigūracijos paėmimo parinktimis ir nėra vanilės konfigūracijos paėmimo parinkties)
  • Yra įvairių konfigūruojamų INI parinkčių, kurios nėra vienodos įvairiose modifikacijose arba buvo pervadintos.
  • Abu išvardyti įrankiai egzistuoja S+/SS. „Super Structures“ įrankiai, tokie kaip SS matomumo įrankis ir#160 arba „SS Demo Gun  “ yra atskiri įrankiai (elementai), kuriuos galima gauti naudojant įrankio radialinį meniu (išskyrus kelis įrankius), o „S+“ sujungė šiuos įrankius į „S+ Omni Tool“ ir#160 & amp S+ daugiafunkcis įrankis ir#160.

Unikalūs elementai super struktūrose [redaguoti | redaguoti šaltinį]

Atnaujinti „Super Structures“ modeliai [redaguoti | redaguoti šaltinį]

The „SS Item Collector  “ buvo suteiktas visiškai naujas modelis.


„Minecraft“ forumai

Tai yra modas, kurį sukūriau savo reikmėms, ir aš maniau, kad galėsiu jį atsisiųsti, jei kas nors norės tai išbandyti. Tai pasaulio genų pakeitimų, klaidų pataisų derinys (kai kurie pataisymai, įdiegti vėlesnėse versijose, taip pat kai kurios kitos funkcijos, pridėtos vėlesnėse versijose, ir net funkcija, kuri buvo pridėta prie 1.8, urvų angos dykumose ir mezose dar prieš jas pridėjus į momentines nuotraukas) ir dalykai, kurie padeda ir trukdo žaidimui, o antrajai versijai - nauja elementų pakopa.

2 versijos pataisymas (įdiekite paskutinį), jei nenorite, kad 1,8 akmenys (nešlifuotos versijos) nukristų patys, o ne mestų akmenį kaip įprastą akmenį ir reikalautų „Silk Touch“ derliaus nuėmimo (tai yra numatytoji 3 versijos elgsena): https : //www.dropbox.com/s/rrtcbain9ub5eo3/TMCW_v2_SilkTouchStones.zip

Diegimo instrukcijos (taip pat įtrauktos į „Readme“ atsisiuntime, pakeiskite TMCW atitinkama versija, ji turi sutapti su „json“ failo pavadinimu):

Norėdami įdiegti, sukurkite naują profilį pavadinimu TMCW, kurio versija yra 1.6.4, ir spustelėkite „Play“, kad jį atsisiųstumėte, tada eikite į versijų aplanką .minecraft (% appdata% sistemoje „Windows“) ir nukopijuokite 1.6.4 aplanką ir pervardykite stiklainį į TMCW. Pakeiskite „json“ failą failu, esančiu šio archyvo šaknyje, jis jau buvo pakeistas, todėl paleidimo priemonė nebandys iš naujo įkelti stiklainio. Įdiekite mod failus tiesiai į stiklainį naudodami „zip“ įrankį (nebandykite jo pervadinti į „zip“ ir naudoti „Windows“, nes vanilės indelyje yra klasės failas su rezervuotu „Windows“ failo pavadinimu, kuris sugadins viską) ir ištrinkite META-INF . Tada paleidimo priemonės versijų sąraše šalia 1.6.4 turėtų pasirodyti nauja versija, pavadinta TMCW, kurią sėkmingai įdiegti lengva patvirtinti pavadinimu („TheMasterCaver's World (versija #)“) ir (arba) sukuriant naują pasaulį ( sėklos „-123775873255737467“ vanilėje atrodo taip) ir (arba) tikrinant, ar skelbimų skelbimų sąraše yra naujų blokų (granito ir pan.), numatytoji žaidėjo oda taip pat yra mano paties oda.

Atminkite, kad aš labai patariu pakeisti žaidimų katalogą (galite tiesiog pridėti aplanko pavadinimą prie numatytojo kelio pabaigos nesukūrę jo, kuris bus automatiškai sukurtas paleidus žaidimą), kad išvengtumėte problemų dėl žaidimo gedimo dėl įkelti netinkamus nustatymus iš options.txt (nuo TMCWv4.5 tai jau nebėra problema) ir (arba) juos iš naujo nustatyti, taip pat įkelti pasaulį netinkama versija.

Be to, jei naudojamas „Optifine“ (palaikomas tik „TMCWv4“ ir ankstesnėse versijose), jis pirmiausia turi būti įdiegtas rankiniu būdu nukopijavus „Optifine“ stiklainio turinį į „Minecraft“ stiklainį, o ne naudojant jo diegimo programą (failų pridėjimo tvarka gali nesvarbu, bet aš įdiegta TMCW po „Optifine“). Nėra kitų žinomų modifikacijų, su kuriomis suderinamas TMCW, net ir kiti mano modifikacijos, todėl nebandykite jų maišyti.

Tai taip pat yra tik vieno žaidėjo modas, kurio neparašiau, kad jis būtų suderinamas su kelių žaidėjų režimu.

4.5 versijos atnaujinimas:

Priešingai nei ankstesni atnaujinimai ir, nepaisant jo dydžio, beveik dvigubai didesnis nei TMCWv4, „TMCWv4.5“ iš esmės yra optimizavimas ir klaidų pataisymas, kurio taip reikia vanilei, įskaitant pagrindinių klaidų, tokių kaip MC-2025, pašalinimą. uždusęs blokuose) ir MC-43968, MC-68129 ir MC-138211 (kelios sklandaus apšvietimo problemos, įskaitant sklandų apšvietimą tokiuose blokuose kaip vanduo). Taip pat buvo ištaisyta arba sušvelninta daug klaidų, esančių vanilėje 1.6.4, taigi ir ankstesnėse TMCW versijose, pvz., MC-1018 ir MC-80966 (apšvietimo klaidos) ir MC-119 (minios, vizualiai skęstančios į žemę). su dešimtimis, jei ne šimtais kitų pataisymų (aš nestebėjau), kai kurie vis dar nebuvo ištaisyti iki 1.16 arba nuo to laiko tapo daug blogesni, pvz., MC-161823 (TJO, 1.16 neturėjo būti išleistas su tokiu didelė klaida. Atkreipkite dėmesį, kad aš niekada nemačiau šios konkrečios klaidos, atsirandančios 1.6.4 versijoje, tačiau gali būti, kad didesnis daugiapakopis ryšys naujesnėse versijose labiau išryškino failo įvesties/išvesties sinchronizavimo klaidą (pvz., MC-119971). anksčiau išsprendė problemą, kai vidinis serveris nebuvo tinkamai išjungtas išjungiant - TMCWv1, tačiau vanilė vis tiek to nedaro, kaip rodo klaidos, tokios kaip MC -315).

Kalbant apie optimizavimą, daugelis atvaizdavimo ir pasaulio generavimo sistemų buvo perrašytos, atsižvelgiant į našumą ir išteklių/atminties naudojimą, pasaulio sukūrimas yra daugiau nei du kartus greitesnis nei TMCWv4, dar greitesnis „mega miško“ biomuose dėl labai optimizuoto apšvietimo variklio , nors atminties naudojimas ir objektų paskirstymas buvo sumažinti - jums reikia skirti tik 512 MB net esant maksimaliems nustatymams, ir aš rekomenduoju pakeisti numatytuosius JVM argumentus į tuos, kurie pateikti „Readme“ (daugiau atminties sulėtins darbą. Net 256 MB veiks žemo ir vidutinio nuotolio nustatymuose. Aš mačiau, kad atminties naudojimas yra mažesnis nei 60 MB 8 dalyse numatytame pasaulyje). Štai žaidimo rezultatas kuriant naują pasaulį su sėkla „TMCWv4“, kurio atvaizdavimo atstumas nustatytas į 8 (neršto spindulys yra vienas didesnis nei šis), neršto sritis dažniausiai yra mišrus miškas ir džiunglės:

Taip pat buvo patobulintas ir (arba) fiksuotas blokų, objektų, dalelių ir plytelių elementų atvaizdavimas, pavyzdžiui, sienų ženklai dabar pateikiami kaip blokai, o tekstas pateikiamas tik kaip plytelių elementas, o uždarytos skrynios naudoja supaprastintą modelį, kuris duoda 2-3 kartus greičiau. Dalelės dabar tinkamai atvaizduojamos priešais/už vandens, kartu su pasirinkimo langeliu ir animacija. Dalelės, kurios nesulaukė dėl to, kad serveris nesiuntė jų klientui, taip pat dabar pateikiamos, pvz., Vandens ir lavos maišymas (pakeista, kad vietoj juodų dūmų būtų naudojamos baltos garo dalelės, išskyrus atvejus, kai lava sunaikina bloką). Išgalvoti debesys skleidžiasi greičiau nei greiti vanilės debesys, o debesys tinkamai susilieja su reljefu (pvz., Virš jų galite pamatyti blokelius, kurie buvo paslėpti vanilėje).

Sudėtingi blokai, tokie kaip tvoros, yra daug greitesni, ypač kai įjungtas sklandus apšvietimas, kuris taip pat dabar turi tik du nustatymus, nes beveik nebuvo jokio skirtumo tarp „min“ ir „max“ (tai pašalino tik kai kuriuos trūkumus su plokštėmis ir laiptais. kai kurie nedideli vizualiniai nesklandumai, nes jie yra daliniai blokai, bet nepermatomi, bet apskritai daug mažiau nei vanilėje), daugelis blokų turi tinkamą veido išlyginimą (pvz., vanilė padengia sniego sluoksnių ir kilimų šonus ir viršutinę bloko dalį, pašalindama šiuos paslėptus veidus) pateiktas skaičius sumažėjo nuo 6 iki 1).

Dabar gabaliukai pateikiami apskritime, o ne kvadrate, pašalinant paprastai nematomus kampus, kad 20% sumažėtų atvaizduota geometrija, kartu pridėjus pasirinktinį skerdimo metodą, kuris paslepia gabaliukus žemiau paviršiaus, kai esate virš žemės, ir atvirkščiai.

Pažymėtina, kad 0 apšvietimo lygis dabar yra visiškai tamsus, nesvarbu, koks ryškumo nustatymas, žaidime ar monitoriuje, - geriau pasirūpinkite, kad visuomet turėtumėte šviesos šaltinį po ranka! Rūkas taip pat tamsėja, o saulė/mėnulis/žvaigždės yra paslėptos, kai yra žemiau jūros lygio ir nėra dangaus šviesos (panašus į tuščią miglą vanilėje, bet nepasireiškia bet kur žemiau jūros lygio.

Vaizdo įrašo nustatymuose buvo atlikta daug pakeitimų ir papildymų, įskaitant tikslų atvaizdavimo atstumo ir kadrų dažnio ribos valdymą, individualias greito/išgalvoto pasirinkimo parinktis įvairiems dalykams ir papildomus nustatymus, pvz., Biomo mišinį:

Dabar atvaizdavimo atstumas yra dalimis, svyruojantis nuo 2 iki 16 ir numatytasis iki 8 (vietoj 2,4,8,16), o atstumai virš 10 veikia tinkamai (net „Optifine“ nepadidino serverio peržiūros atstumo per 10 ar gabalų atvaizdavimo atstumą) praeityje 12, kol viršysite 16 gabaliukų). Serverio peržiūros atstumas svyruoja nuo 8 iki 16, išvengiant tokių problemų kaip MC-2536 (mob (de) nerštas yra per 6 dalis, o atsitiktiniai blokų atnaujinimai-per 7 dalis).

Kadrų dažnis dabar reguliuojamas nuo 30 iki 200 kadrų per sekundę su 5 kadrų per sekundę intervalu.

Pridėtas slankiklis, skirtas valdyti atnaujinimams skirtą laiką nuo 0 iki 100% kadro laiko (blogiausiu atveju FPS sumažinimas yra 50%, jei galite gauti 200 FPS (5 ms kadrų trukmė), bet apribokite jį iki 100 FPS, tada aukštyn) bus skiriama iki 10 ms, suteikiant blogiausiu atveju 15 ms arba 67 kadrų per sekundę kadrą, numatytasis 25% nustatymas nesumažins, jei neapribotas FPS yra bent 33% didesnis už ribą, nebent vienas atnaujinimas užtruks ilgiau) . Tai pranašesnis už „Optifine“ „atnaujinimus kiekviename kadre“, nes atnaujinimų skaičius priklauso nuo to, kiek laiko jie užtrunka ir kiek laiko jie turi (bent vienas bus atliktas, net jei laikas yra 0), kai „Vsync“ įjungta mažiausiai 60 arba faktinis kadrų dažnis yra tariamas, todėl jis keičiamas su didesniu kadrų dažniu.

Sklandus apšvietimas dabar turi tik du nustatymus, įjungtus arba išjungtus, nes patobulinimai panaikina bet kokį „min/max“ nustatymo poreikį, kuris taip pat paveikė tik tam tikrus blokus, tokius kaip laiptai (tai neturėjo įtakos daugumai blokų, įskaitant našumą).

Pridėtas aplinkos okliuzijos nustatymas, valdantis kampuose atsirandančius šešėlius (skiriasi nuo sklandaus apšvietimo, kurio nustatymas perjungia abu efektus).

Dabar ryškumas pagal numatytuosius nustatymus yra „Bright“, o ne „Moody“, ir buvo pridėtas papildomas „gama offset“ slankiklis, kuris reguliuoja, kaip keičiamas šviesos lygis, kad būtų sklandžiau pereita prie visiškos tamsos (tai buvo derinimo nustatymas, kurį naudoju keičiant apšvietimą, bet nusprendžiau palikti slankiklį efektai yra panašūs, bet skiriasi nuo „ryškumo“. Atkreipkite dėmesį, kad visiškas tamsumas neturi įtakos nė vienam nustatymui).

Dabar debesys gali būti nustatyti kaip Išjungta, Numatytasis, Greitas arba Išgalvotas, kur Numatytasis nustatomas pagal pagrindinį Greito/išgalvoto nustatymą, o debesies aukštį galima reguliuoti nuo 96 iki 256 blokų (numatytoji reikšmė - 128).

Daiktai, lietus/sniegas ir permatomi blokai (pvz., Vanduo) gali būti atskirai nustatyti kaip numatytasis, greitas arba išgalvotas.

Lapai gali būti nustatyti kaip Numatytasis, Greitas, Išgalvotas arba Išgalvotas (greitas), iš kurių paskutinis pašalina daugiau nei 1 bloko gylio vidinius paviršius, kad pagerintų našumą ir suteiktų geresnę išvaizdą nei tuo atveju, jei būtų atvaizduoti tik išoriniai paviršiai.

Žolė gali būti nustatyta kaip numatytoji, greita, išgalvota arba visa pusė, paskutinė iš jų yra panaši į „Optifine“ geresnės žolės parinktį (žolės, grybienos ir podzolo šoninės tekstūros pakeičiamos viršutine tekstūra, jei viršuje yra sniego) vietoje įprastos sniego šoninės tekstūros naudojama sniego tekstūra).

Pridėti individualūs potiono dalelių, vandens dalelių, lavos mišinio dalelių (pvz., Kai vanduo liečiasi su lava) ir objektų šešėlių įjungimo/išjungimo nustatymai.

Pridėtas biomo mišinio nustatymas, numatytasis 5x5 (vanilė fiksuota 3x3) ir reguliuojama nuo 0 (išjungta) iki 15x15, atkreipkite dėmesį, kad šis nustatymas turi įtakos tik laiko atnaujinimams, o ne statiniam kadrų dažniui, tas pats daugeliui kitų nustatymų, pvz., Sklandžiam apšvietimui . Tai taip pat išlygina dangaus spalvų perėjimus tarp biomų.

Pakeistas FOV diapazonas nuo 70-110 iki 30-110, kad būtų pritaikyti vartotojai, kuriems reikia mažesnės FOV.

Rūko atstumą galima keisti nuo 0 iki 0,9 ir išjungti, pagal numatytuosius nustatymus - 0,8, panašiai kaip vanilės 1.7+, o tai labai pagerina žaidimo išvaizdą (vanilės 1.6.4 naudoja 0,25).

Pakeistas „Advanced OpenGL“ į „Culling“, turintis 3 parinktis: „Off“, „Advanced OpenGL“, „Height Based“, paskutinis yra mano paties skerdimo metodas, kuris nepadaro požeminio, nebent esate žemiau jūros lygio arba žemiausias kietas blokas yra žemesnis , arba virš jūros lygio, jei esate po žeme ir dangaus šviesos lygis yra 0 (tai gali sukelti atvaizdavimo artefaktus po iškyšomis, giliai palaidotas daubas, kurios tęsiasi virš jūros lygio, bet paprastai nėra įprastos, arba „Superflat“ pasauliuose su lubomis, taip pat išjungtas Nyderlanduose).

Pridėtas „AO Fix Mode“ nustatymas, siekiant pakeisti veidų atvaizdavimą taisant MC-138211 (teisingo AO pavyzdys: https://i.imgur.com/MLUVCUy.png), tai būtina, nes skirtingi GPU tvarkyklės padalija „keturračius“ į trikampius skirtingai (1 režimas, numatytasis, atrodo tinkamas NVIDIA. Taip pat galite naudoti „neteisingą“ nustatymą, kad šešėliai būtų labiau matomi kampuose (rodomi kaip kvadratas, o ne aštuonkampis aplink bloką).

Pridėta „Greito atvaizdavimo“ parinktis, kuri naudoja greitesnį gabalų siuntimo į GPU metodą, tačiau dėl to slankiojo kablelio apvalinimo klaidos pastebimai paveiks atvaizdavimą toli nuo pradinės vietos (gerokai vėliau nei taškas, kurį tyrinės dauguma žaidėjų), todėl išjungtas pagal numatytuosius nustatymus.

Pašalintas 3D anaglifas, nes jis buvo retai naudojamas ir net nebuvo tinkamai įdiegtas, todėl buvo galima supaprastinti kodą. Panašiai pašalinta ir serverio tekstūrų parinktis, nes palaikymas nebuvo įgyvendintas iki 1.7 (MC-18569), pašalinus abu šiuos elementus, atlaisvinama vietos naujiems nustatymams.

Vaizdo įrašo nustatymų pakeitimai įsigalioja tik išėjus iš vaizdo įrašų nustatymų, kad būtų išvengta nereikalingų dalių perkrovimo paspaudus „Esc“, o ne mygtuką „Atlikta“, taip pat tinkamai išsaugomi nustatymų pakeitimai (dėl nustatymų skaičiaus yra du ekranai, „Esc“ grįš į žaidimą iš bet kurio). Taip pat yra galimybė iš naujo nustatyti visus vaizdo įrašo nustatymus į numatytas vertes.

Veikimas esant maksimaliems nustatymams „Mega Mixed Forest“, atspindintis blogiausią scenarijų:

Vaizdo įrašo nustatymai ir valdikliai:

Apskrito gabalo atvaizdavimas:

Fiksuotas sklandus apšvietimas (palyginti su vanile, tai taip pat blogiau naujesnėse versijose):

Vanduo naudoja specialią tekstūrą prieš stiklą ir kitus vizualiai skaidrius kubo blokus (o ne tekančią animaciją):

Nors tai ne visų pirma turinio atnaujinimas, yra daug daugiau papildymų ir pakeitimų, įskaitant kai kuriuos, kurie daro didelę įtaką žaidimui, bent jau, jei esate tipiškas žaidėjas, kuris labai priklauso nuo minios ūkių, daugelis šių pakeitimų buvo grąžinti iš TMCWv5 (ir kaip toks, nebėra laikomos funkcijomis, kurias jis pridės), kurių visą sąrašą rasite čia:

(tai labai ilgas sąrašas, todėl pateikiau nuorodą į atskirą failą, kurį galima peržiūrėti naršyklėje)

Kitas pastebimas pakeitimas yra ne pačiame modifikavime, o įtrauktose komunalinėse paslaugose, o ne pataisoje, leidžiančioje naudoti AMIDST, bet tik parodant pagrindines teritorijas ir klimato zonas, sukūriau savo biomų žemėlapių sudarymo įrankį, kuris sudaro visiškai išsamų biomų žemėlapį, taip pat pateikite esamų biomų sąrašą ir jų dažnumą bei skaičių, gautą iš viso (kad būtų lengva rasti „visus biomus x blokuose“), sėklos nėra tokios įprastos, kaip manote, nepaisant daug įvairesnių biomų generavimas TMCW):

Sėklos „TMCWv4“ biomo žemėlapis, kurio centre yra 0,0, 512 blokų spinduliu:

Tikrojo pasaulio žemėlapis, sukurtas naudojant „Minutor“. Nors biomai nėra pažymėti žemėlapiuose, nesunku sužinoti, kurios spalvos atitinka kokius biomus, kai kurie yra gana akivaizdūs, pvz., Mesa ar Uoliniai kalnai, kiti skundžia tas pačias spalvas kaip AMIDST, pvz., Dykuma, o kalnuota dykuma atrodo panaši į dykumą. Kalvos, bet viso biomo dydžio Savana yra panašios spalvos kaip lapija žaidime, Ledo lygumos yra baltos su pilkais ledo kalnais, o žiemos miškas yra šviesiai žalios spalvos, o žiemos taiga yra šviesiai melsvai žalia ir pan.

Po ilgo laukimo pagaliau buvo išleista 4 versija, todėl pagrindinė priežastis, kodėl tai užtruko, buvo ta, kad daugiau nei metus praleidau žaisdama savo pirmame pasaulyje ir pasiekiau labai nedaug pažangos, kol galiausiai nusprendžiau jį atidėti, pasiekęs svarbų etapą. Pridėta daug naujų funkcijų ir pakeitimų, per daug jų čia išvardyti.

Svarbiausia, kad buvo pridėta daug naujų tipų urvų ir urvų sistemų, kurios gerokai viršija ankstesnėse versijose pridėtus didesnius urvus ir daubas:

Visų urvų sistemų ir urvų, esančių dideliuose TMCWv4 urvuose ir daubose, variantų schema nesikeičia nuo ankstesnių versijų:

1 milžiniškas urvų regionas (1 kas 16384 gabaliukai)
2 didžiulės urvų sistemos (1 kas 8192 gabaliukai)
3 tinklo urvų regionai (1 kas 5461 gabalas)
4 vertikalios urvų sistemos (1 kas 4096 gabaliukai)
4 labirinto urvų sistemos (1 kas 4096 gabaliukai)
4.8 kombinuotos urvų sistemos (viena kas 3400 gabaliukų)
6,4 didžiausio tipo vieno urvo (1 kas 2560 gabaliukų)
6,5 didžiausio daubų tipo (1 kas 2500 gabaliukų)
6.9 apskrito kambario urvų sistemos (1 kas 2360 gabalų)
6,9 daubų urvų sistemos (1 kas 2360 gabaliukų)
34,1 mažų specialių urvų grupių (1 kas 480 gabaliukų)
34,4 didesnės nei įprastai daubos (1 kas 476 gabalai)*
126 didesni nei įprasta urvai (1 kas 130 gabalų)*
240 visų rūšių (1 kas 68,3 gabalo)

*Garantuojama, kad jie nebus didesni nei vanilės dydžio urvai/daubos. Vaniliniai dideli urvai ir apskriti kambariai taip pat turi didesnį dydį.

Taip pat bus vidutiniškai dvi tvirtovės (viena kas 8192 gabalai, skirtingai nei 1,9, visame pasaulyje sukuria tikrai begalinis tvirtovių skaičius, kurios visos gali būti išdėstytos „Ender of Ender“ mažiausias atstumas nuo kilmės yra 640 kvartalų, iki 1.9, nors negarantuojama, kad jų bus per 1152 blokus, o tuo labiau - tris. Pagal dizainą, nors neįmanoma, kad jie būtų daug toliau nei 2048 blokai), 108 apleistus minos velenus (vieną kas 152 gabalus, apie 2/ 3 vanilės 1.6.4 dažnis, nes jie negali susidaryti per arti specialių urvų sistemų, didžiausio urvų dydžio ar tankių įprastų urvų plotų, tai vis dar yra maždaug 1,5 karto dažniau nei nuo 1,7, ir jie nėra retesni arti iki kilmės, bet per 512 kvartalų jie yra mažesni), 400 požemių (vienas kas 41 gabalas, maždaug toks pat kaip vanilės 1.6.4, kuris yra maždaug 2,5 karto dažnesnis nei nuo 1.7), įskaitant 21,8 dvigubo požemio (po vieną kas 750 tai yra 5% požemių daugumoje vietovių išskyrus tinklo urvų regionus, kur tikimybė yra 20%). Įprastas urvų dažnis yra vieno dydžio 1-39 urvų sistema kas 20 gabalų, tas pats kaip vanilės 1.6.4 (neįtraukta į specialias urvų sistemas) keli parametrai (plotis, kreivumas, didesnių urvų tikimybė, urvai giliai/virš jūros lygio) yra įvairūs 16x16 dalių regionuose, o 25% šių regionų yra nepakitę.

Čia yra diagramų serija, lyginanti urvo tankio kitimą su vanilės 1.6.4 ir 1.7 ar vėliau, ypač 16 dalių spinduliu yra 20: 1 variacija, keturis kartus didesnė nei 1,7 ir svyruoja nuo pusės urvų iki dviejų kiek daug. Keistieji smaigaliai, matomi pirmosios poros diagramose kairėje, yra dėl specialių urvų sistemų, kitaip galite matyti, kad TMCW atidžiai seka vanilės 1.6.4 TMCW turi šiek tiek daugiau urvų, nes žemė yra gilesnė ir pridedama papildomų urvų. didžiausi urvų variantai kaip keli urvai, priklausomai nuo jų pločio (dvigubo pločio urvas yra 4 kartus didesnis):

Dvigubas požemis, kuris taip pat yra mažesnio varianto su ikrais tiesia linija:

Įprastas požemis su akmeninėmis plytų sienomis, kurios taip pat gali būti samanų ir įtrūkimų mišinys:

Kiekvienas iš šių variantų turi 10% tikimybę:
1. Slėginė plokštelė (vanilė)
2. Slėginė plokštė su skeleto nerštukais
3. Slėginė plokštelė su zombių ikrais
4. Slėginė plokštelė su skeleto ikru ir zombių ikru
5. Įstrigusios skrynios
6. Įstrigusios skrynios su zombių ikrais
7. Įstrigusios skrynios su skeleto ikrais
8. Įstrigusios skrynios su skeleto ikru ir zombių ikru

Kiekvienas iš šių variantų turi 5% tikimybę
9. Slėginė plokštė ir įstrigusios skrynios
10. Slėginė plokštė ir įstrigusios skrynios su skeleto nerštukais
11. Slėginė plokštelė ir įstrigusios skrynios su zombių ikrais
12. Slėginė plokštelė ir įstrigusios skrynios su skeleto ikru ir zombių ikru


Buvo pridėta fosilijų ir iglų, kurie yra labai panašūs į jų vanilinius kolegas (igluose yra bendras zombių kaimietis ir jie neturi alaus gaminimo stovų, nes nėra zombių variantų, o alaus darykloms nereikia kuro. Jie taip pat gaminami žiemos taigoje ir žiemą Miškai, bet ne ledo lygumos. Kalbant apie fosilijas, jie susidaro visuose pelkių ir dykumų variantuose su 1/64 tikimybe kiekvienam gabalui, o pagrindinis skirtumas yra tas, kad anglies rūdą galima rasti aplink, bet nepakeičiant kaulų blokus. sugeneruoti, jei atsiveria 5 ar daugiau kampų, kad jie neplauktų milžiniškuose urvuose).

Buvo pridėti nauji blokai „Rail Block“ ir „Cobweb“, kurie atitinkamai leidžia suformuoti 9 bėgius arba 4 voratinklius į blokus saugojimui, o tai labai naudinga išvalius minos veleną ir juos laikant, paversti juos atgal į bėgius arba voratinklius iškasti (kirtikliai ar žirklės) be „Silk Touch“ voratinklio blokelių taip pat naikina vanduo). Voratinklio blokai taip pat turi unikalius „lipnius“ turto žaidėjus, o minios gali šiek tiek nugrimzti į bloko šonus ir bus sulėtintos taip pat, kaip ir voratinkliai (sidabrinės žuvelės gali prasiskverbti pro „tarpą“ tarp dviejų blokų) .


(atkreipkite dėmesį, kad ID nėra tas pats, nes pridėjau šiuos blokus prie kitaip vanilinės „Minecraft“ instaliacijos, kad galėčiau kompaktiškai nešioti bėgius, o vėliau - tiesiogiai surinkti voratinklius, o ne virvelę į vilną)

Supakuotas ledas dabar turi savo bloko ID, todėl jis gali veikti kaip nepermatomas blokas, o ne pertvarkytas ledas (prieš tai buvo ledas, kurio duomenų vertė 1).

Pridėta tuščių „Monster Spawner“ blokelių, kuriuos galima gauti kasant nerštuvus naudojant „Silk Touch“, ir jie yra dekoratyviniai blokai, kurie taip pat gali tarnauti kaip šviesos šaltiniai, jei jie apšviečiami titnagu ir plienu (15 lygio šviesa su liepsnos/dūmų dalelėmis).

Pridėta kaulų blokų, kurie veikia taip pat, kaip ir vanilės blokas, ir naudojami fosilijoms gaminti.

„Ruby Ore“ ir „Ruby Blocks“, taip pat „Ruby“ (elementas) buvo pridėta kaip ir keletas kitų funkcijų, kurias pridėjau savo malonumui (žaidimas netgi turi rubino tekstūrą, taip pat rubino ir rubino rūdos kalbos apibrėžimus). Rubino rūda Uolinių kalnų biome susidaro tik tokiu dažniu, kuris yra panašus į auksą bet kur žemiau jūros lygio gyslų. Vienintelis rubino tikslas yra papuošti rubino kaladėles, panašias į tekstūrą kaip senos (iki 1.6) lapio kaladėlės, bet raudonos. Bet kuris kirtiklis gali iškasti rūdą, kuri nukrenta 1–2 rubinus (iki 8 su „Fortune III“):

Dykumos M mažoji oazė su palmėmis ir į džiungles panašia žemės danga, mažais vandens baseinais ir atsitiktiniais gyvūnais sukuria subbiomą:


Uolėti kalnai: dideli snieguoti kalnai, sudaryti iš akmens ir andezito su akmeniu, mažesniame aukštyje palaipsniui pereinant prie šiurkštaus purvo ir žolės, apaugę eglėmis, įskaitant naują variantą, ir akmens/andezito rieduliais (panašiais į „Mega Taiga“):


Didžiojo miško didelės eglės (tos pačios Uoliniuose kalnuose) ir didelio ąžuolo variantas, kurio lapų sankaupos yra panašios į mažus medžius, čia susiformuoja mažų ąžuolų vyraujantis medžio tipas, kuris skiriasi daug daugiau medžių dangos skirtumų, skirtingai nuo atsitiktinės kartos kitose biomose:


Pievoje yra plokščia, į lygumą panaši bioma, kurioje yra daugiau gėlių ir kartais dideli ąžuolai, su pievų miško lopinėliais, panašiais į įprastas lygumas ir mišką. Didieji ąžuolai yra tokie patys kaip ir Didžiajame miške, o kitas variantas, panašus į kelis mažus medžius, sukrautus vienas ant kito, generuoja miškuose. Kaip ir kitų rūšių medžius, juos galima auginti iš atitinkamų sodinukų atitinkamose biomose:

(tai iš tikrųjų iš „Superflat“ pasaulio, bet biomasas neatrodo kitaip)


Čia yra 2048 x 2048 pasaulio atvaizdavimas:

Lygumų kaimas, kuris yra tas pats kaip vanilė, išskyrus takus, pagamintus iš akmenukų, susikertančių ledo lygumų, tai taip pat rodo, kad kai laukas susidaro snieguotame biome, jis sukuria stiklinį stogą su durimis, kad vanduo neužšaltų ( tai pagrįsta lauko biomu, o ne kaimo tipu):


Savanos kaimo džiunglių mediena pakeičia ąžuolo medieną ir akmenį:


Ledo lygumų kaimas Nether kvarco pagrindo blokai pakeičia daugumą blokų:


Pievų kaimo eglės mediena pakeičia ąžuolo medienos rąstus, iš visų pusių žievę, o įtrūkusios akmens plytos - takus, o akmeninės plytos - akmenimis:

Be to, aukščiau galite pastebėti, kad kalvių dviguba akmens plokštė buvo pakeista priekalu, kuris paprastai yra labai pažeistas, bet taip pat gali būti šiek tiek pažeistas ar net nepažeistas.

Raganų nameliai taip pat gali generuoti atogrąžų pelkėje, o dykumos šventyklos - visuose dykumos variantuose (panašiai kaip kaimuose, jų dažnis buvo pakoreguotas pagal jų biomų dažnį).

Biomų ir sausumos kartos vandenynai yra daug mažesni nei vanilės 1.6.4, tačiau vis tiek yra daug didesni nei 1.7, o į vandenynus įtraukta įvairaus dydžio sausumos, pakeičiančios daugybę mažų salų, kurios buvo sukurtos ankstesnėse versijose ( šios salos vis dar egzistuoja, bet yra daug retesnės, nes anksčiau jos buvo grybų salos, kurių biomos pakeistos kitomis biomomis), kaip matyti šiuose AMIDST žemėlapiuose (atskiros biomos nerodomos, nes dėl jų AMIDST iškrenta ir sudužo, o kiekvienas žemėlapis yra apie 25 000 blokų) skersai):

Šiuose žemėlapiuose rodomos ledo lygumos ir dykumos sritys atitinka atitinkamai snieguotas ir karštas klimato zonas, skirtingai nuo 1.7 klimato zonų, jos tik daro savo atitinkamas biomases labiau paplitusias ir neįtraukia kelių priešingos kraštinės biomų, tuo pačiu leisdamos daugumai kitų biomų jie yra daug įvairesni. Taip pat yra tam tikras klimato zonų atskyrimas, tačiau vis dar įprasta matyti karštus ir šaltus/snieguotus biomus vienas šalia kito, nes nėra išimčių iš įprastų klimato zonų, kuriose yra beveik visi biomai, kraštai.

Pridėta 1,9 panaši „atšaldymo“ funkcija, jei minia užklumpa jos atsparumo pažeidimams laikotarpiu, vėliau padarytų atakų padaryta žala bus sumažinta-nuo 100% per 1 sekundę ar ilgiau nuo paskutinio išpuolio iki 0% per pusę a. antras smūgis į minią per 1 sekundę padidins bausmės laiką (maks. 1 sekundė). Nepaisant to, šlamšto spustelėjimas vis tiek kenkia jūsų ginklams, nes kiekvienas smūgis praras jų patvarumą, neatsižvelgiant į tai, ar žala iš tikrųjų buvo padaryta (tai buvo klaida ir buvo ištaisyta per 1.7, pataisymas yra labai paprastas, bet Manau, kad tai yra gera atgrasymo priemonė).

Šarvai vėl buvo modifikuoti, kiekvienas šarvų taškas dabar sumažina žalą 3,33% žaidėjams ir 4% mobams, o zombiai gali turėti iki 22 šarvų taškų. Deimantiniai šarvai turi 18 šarvų taškų, ametistas turi 20, o visi kiti šarvai yra tokie patys kaip vanilės, tai reiškia, kad dabar deimantas siūlo tokią pat apsaugą kaip ir geležis vanilėje (60%), o ametistas yra šiek tiek mažesnis nei anksčiau (66,6% prieš 70% žemiau deimantų esančių pakopų turėjo daugiau taškų, kad kompensuotų apsaugos sumažėjimą).

Apsaugos užkeikimai taip pat dabar sumažina žalą fiksuota suma. Visiška apsauga IV papildomai sumažina žalą 60% (palyginti su 40–80% vanilės 1.6.4 ir fiksuota 64% naudojant 1.9+). Plunksnų kritimas (ir tt) pasiekia 75% (palyginti su 52–80% vanilės 1.6.4 ir 80% esant 1.9+).

Dauguma ginklų ir įrankių padaro 1 mažesnę žalą nei anksčiau, o ametistas pakeičia deimantą (+7 atakos pažeidimai, iš viso 8 kardui, o deimantas dabar yra +6, o medis - +3), o mano dar šiek tiek lėčiau - ametistas likęs toks pat.

Kirviai įsiskverbia į šarvus iki 80% šarvų taškų gali būti prasiskverbta vienu šarvų tašku už 2 pažeidimo taškus, kai juos naudoja zombiai, ir vieną tašką kas 4 taškus žaidėjams, todėl zombiai su kirviais tampa pavojingesni, bet nepadaro jų per efektyvus, kai žaidėjai jas naudoja, maksimalus įsiskverbimas taip pat sumažėja iki 60%. To vis dar pakanka, kad ametisto kirvis su „Sharpness V“ reikalauja tik 6 smūgių, kad nužudytų zombį ametisto šarvuose, palyginti su 12 su „Sharpness V“ ametisto kardu.

Ametisto dirbiniai dabar gali būti užburti ant stalo, o jų matomumas yra 15, didesnis nei geležies ar deimanto (anksčiau aš nustatiau jį į 0, išjungdamas kerėjimą dėl jo retumo ir švaistomų atsitiktinių užkeikimų, tačiau tai reiškė, kad minios niekada negalėjo neršti su užburtais ametisto daiktais).

Pridėtas taisomasis užkeikimas, kuris turi būti taikomas daiktui, jei norite ir toliau jį taisyti, nes pervardijimas neleidžia nuobaudos už ankstesnį darbą didėti, skirtingai nei 1,9 užkeikimas, kurį turite taisyti priekyje. užkeikimas padidina prekės kainą 8 lygiais, tačiau pašalinau papildomą mokestį už užkerėjimų skaičių taisant prekę (bet ne pridėjus užkeikimų). maždaug toks pat kaip vanilės 1.6.4 remontas. Pataisyti galima tik natūraliai sukurtose skryniose arba prekiaujant kaimo gyventojais nėra jokių specialių apribojimų (pvz., Didesnės kainos), tačiau užburtos knygos yra retas pasiūlymas, nes skirtingai nei 1,8+ kiekvieną kartą, kai prekiaujate galutiniu pasiūlymu, yra tik 1,75% tikimybė pasirenkant vieną kerėtą knygų prekybą (prieš bandymą gali tekti išleisti daugiau nei 2000 smaragdų dešimtims kaimo gyventojų, kol ją atrakinsite).

Kapliai gali būti užburti „Fortune“ ir reikalingi, jei norite, kad jie veiktų pasėlius, tačiau pasėlius vis tiek galima nuimti be kaplių, tačiau „Fortune“ neveiks. Atkreipkite dėmesį, kad jie praranda patvarumą sulaužydami bet kurį bloką, užkertant kelią begaliniams „Fortune“ išnaudojimams, žirklės taip pat praranda patvarumą, todėl „Silk Touch“ negalima išnaudoti.

Vijokliai nebejuda, kai jie ketina sprogti, o jų žala buvo patobulinta, todėl jie padaro mažiau žalos tuščiaviduriai, bet santykinai daugiau žalos per atstumą ir daugiau žalos nei jie padarytų su vanile, jei einate iki (į) tu.Jų skaičiavimo spindulys taip pat buvo sumažintas nuo 7 iki 5 blokų, tačiau dėl jų judėjimo gali būti sunkiau pabėgti nuo jų, kol jie nesprogs.

Deimantas dabar yra atsinaujinantis, nes milžinai numes deimantą, jei jis bus nužudytas plėšiant (tikimybė * 33% tikimybė), todėl ametistas yra vienintelė šarvų/įrankių medžiaga, kuri nėra tiesiogiai atsinaujinanti (išskyrus gaujų lašus). Dėl savo retenybės ir dydžio, kad gaujos ūkis į ūkį „Giants“ greičiausiai nebus labai efektyvus, be to, nemanau, kad tokie ūkiai yra priežastis pridėti/nepridėti kažko panašaus.

Mobo nerštas buvo pakeistas minios, kurios dabar išnyksta, kai nuo žaidėjo yra daugiau nei 96 blokai (vietoj 128 blokų) ir cilindre, o ne sferoje (32 blokų nusileidimo spindulys yra tas pats). Dėl to minios bus labiau sutelktos aplink grotuvą, nedidinant minios ribos (ji iš tikrųjų buvo sumažinta, bet to nepakanka, kad kompensuotų erdvės mažėjimą). kad jis gerai veiktų neapšviesdamas visų urvų, nors atstumas yra mažesnis (128 blokų spindulys yra 1,78 karto didesnis už 96 blokų plotą).

Ištaisytos kelios klaidos, tiek iš ankstesnių versijų, tiek iš vanilės, pvz., Kas nutinka, kai naudojama sėkla „107038380838084“, kuri dabar sukuria normalų pasaulį. paminėta nebėra jokia forma. Žaidimas taip pat niekada neturėtų sudužti naudojant „ArrayIndexOutOfBoundsException“, kai pasiekiamas biomo ID, kurį sukėlė kliento ir serverio gijos, tuo pačiu metu pasiekiančios biomo generatorių ir priversdamos jį išvesti netinkamas vertes (tai visada buvo problema, bet tapo labai įprasta , daugiausia įkeliant esamą pasaulį, kai pakeičiau biomą ir (arba) „MapGenScatteredFeature“, tikriausiai dėl laiko pasikeitimo).

Be to, į atsisiuntimą įtraukiau kelis papildymus, leidžiančius naudoti AMIDST (atkreipkite dėmesį - reikia naudoti senesnę versiją, pvz., 3.6, kurią naudojau naujausiomis versijomis, taip pat visiškai atsisakiau įkelti modifikuotus profilius), kad galėtumėte peržiūrėti sausumą/vandenyną ir klimatą zonos (atskiros biomos nerodomos, nes dėl nežinomų biomų AMIDST iškrenta ir sugenda) kitas leidžia Minutor parodyti teisingus biomus ir blokus yra modifikuota klasė, leidžianti sukurti į „Superflat“ panašų pasaulį, kuriame yra tik urvai ir struktūros (aš tai naudojau bandant greitai sugeneruoti didelį reljefo kiekį naudojant „Minecraft Land Generator“) ir yra programa, rodanti įvairių tipų urvų ir urvų sistemų, taip pat minų velenų ir tvirtovių vietas. Taip pat yra iš anksto modifikuotas „json“ failas, todėl jums nereikia jo redaguoti (dėl to, kaip sunku buvo paleisti, kad paleidimo priemonė priimtų modifikuotas versijas, jei galėčiau naudoti automatinį diegimo programą).

Kaip ir paskutinėje versijoje, tai yra dar vienas svarbus atnaujinimas, kuris prideda daugiau biomų ir naujų blokų pasaulio kartos nėra suderinamos, kaip ir ametisto rūdos ir blokų pakeitimai, kurie dabar grindžiami tuo pačiu bloko ID kaip obsidianas, naudojant metaduomenis, kad juos būtų galima atskirti tas pats buvo padaryta su kitais naujais blokais, kad deimantinė Enderio skrynia yra vienintelis naujas blokas.

Naujos biomos: buvo pridėta papildomų naujų biomų, paimtų iš 1,7 plius mano paties:

„Vanilla Mega Taiga“ variantai: jie yra pagaminti iš vanilės 1,7 mega taigos biomų, turinčių tuos pačius medžius (išaugintus iš 2x2 eglių sodinukų, bet kuriame biome, nes jie yra vieninteliai 2x2 eglės, kurių 50% tikimybė yra bet kuris variantas), skirtingai nei mano mega Taiga, kuriai ypač naudojami mano medžiai, žemės dangoje yra podzolo ir šiurkštaus purvo, pridėto naudojant „Perlin“ triukšmo funkciją:

Kaip matote čia, taip pat galite paruošti šiurkštaus purvo „Silk Touch“, kad jį nuimtumėte, o jį galima tiesiogiai įdirbti į dirbamą žemę (užuot grąžinus į įprastą purvą):


Savanos: jie susidaro iš akacijos medžių, pagamintų iš džiunglių medienos rąstų ir ąžuolo lapų, kuriuos galima užauginti ąžuolo atžalomis savanos biome (1/5 tikimybė, kad vietoj to bus įprastas ąžuolas, kaip ir pasaulio kartos tikimybė). yra trys variantai, plokščia lyguma, panaši į savaną, kurioje taip pat yra kaimų ir arklių, todėl jie yra šiek tiek dažnesni (aš jau padvigubinau jų veiksmingumą, sumažindamas jų tarpus, bet biomų skaičius gali būti didesnis nei šių arklių kompensavimas) kalvotų lygumų biomuose), Savanos plynaukštėje, iškilusioje savanos versijoje, ir Savanos kalnuose, kurių ypatingas reljefas paprastai viršija y = 128, reljefo generavimo riba iki 1.7, ir dažnai turi didelių iškyšų ir plaukiojančių salų sumaišydami triukšmą su įprastomis triukšmo funkcijomis:



Stogas dengtas miškas: antroje ekrano kopijoje aukščiau galite pamatyti stogu dengtą mišką, kuriame yra medžiai, sudaryti iš eglės medžio ir ąžuolo lapų, kaip ir kiti mano pridėti medžiai, jie gali būti išauginti iš ąžuolo sodinukų 2x2 išdėstyme savo atitinkamame biome (tuo pačiu būdu auga kiti 2x2 medžiai kituose biomuose).


Ledo lygumų smaigaliai: Ledo lygumose rastas neįprastas techninis biomas, kuriame yra supakuoto ledo smaigalių (dėl skirtingos tekstūros ledo jis tampa skaidrus šviesai ir laikomas skaidrus dedant blokus ir minias). Supakuotas ledas taip pat gali būti pagamintas iš 4 įprasto ledo, kurio nėra vanilėje, bet aš maniau, kad tai turėtų būti:


Mega mišrus miškas: pagrįstas mišriu miško biomu, su visų rūšių mažais medžiais (dideli ąžuolai buvo pašalinti - tik iš šio biomo), bet vietoj jų milžiniškų variantų - mega medžių (kaip mega miškuose ir mega medžių lygumose) , dideli džiunglių medžiai, visi trys mega taigos medžių variantai ir 2x2 dideli ąžuolai, skirtingai nuo kitų „mega medžių“ biomų, yra tik milžiniški medžiai, todėl jie yra gana atviri:

Gėlių miškas: palyginti retas miškas su daugybe gėlių, įskaitant daugybę naujų variantų, kurie taip pat randami kitose vietose:

Naujos gėlės buvo pridėtos naudojant kiaulpienes kaip pagrindą, naudojant metaduomenis, įskaitant vanilines kiaulpienes (pervadintas iš „gėlių“, nes jos buvo pavadintos iki 1.7), ir rožių (ne pertvarkytos/pavadintos aguonomis) iš viso galima rasti 16 variantų kad mėlynos orchidėjos natūraliai randamos pelkėse, tačiau visos gėlės gali būti auginamos su kaulavaisiais: 25% gėlių yra rožės, 25% kiaulpienės ir 50% kitų gėlių (7,5 - 7,5 - 85% gėlių miškuose):

Kiaulpienės
Rožės
Aguonos
Raudonos, rožinės, oranžinės, baltos tulpės
Bijūnai*
Rožių krūmai*
Žaliosios rožės (iš „Pocket Edition“)
Paeonia (neįgyvendinta gėlė)
Allium
Mėlyna orchidėja
Oxeye Daisy
Alyvinė*
„Azure Bluet“

Atminkite, kad tai yra vieno bloko aukštis, * gėlės naudoja pakeistas tekstūras iš dvigubų versijų. Jie taip pat gali būti pagaminti į atitinkamus dažus. Atminkite, kad jei į gėlių vazoną įdėsite ne rožių gėlę, ji pasirodys kaip bijūnas ir numes kiaulpienę, tai yra klaida dėl to, kaip žaidimas jas perteikia (paprastai netinkami metaduomenys tiesiog suteikia numatytąją tekstūrą) ir jie taip pat visada nukrenta kiaulpienės (norint tai pakeisti, reikia pakeisti bloko atvaizdavimą, redaguoti 400 KB klasę, kurią tikriausiai taip pat pakeitė „Optifine“ ir kad būtų galima sutalpinti daugiau gėlių, vazonai turėtų būti paversti plytelių elementu (kaip nurodyta 1.7 punkte), vėl naudojant naujus atvaizdavimo metodus ).


Kiti pakeitimai (kai kurie pridėti paskutinį kartą atnaujinus 2 versiją):

-Pridėti nešlifuoto akmens variantų kūrimo receptai

-Šilko prisilietimas dabar reikalingas norint iškasti nešlifuoto akmens variantus (ankstesnėje versijoje tai buvo pasirinkta)

-Vilkai nebeišnyksta (kadangi neršia kaip pasyvios minios, jie kitaip dingsta iš pasaulio, nebent juos surasite ir sutramdysite netrukus, ištyrę naujus gabalus), tačiau jie yra retesni (sumažėja neršto tikimybė), išskyrus mega taigos biomus

-Medžių tankis skiriasi nuo gabalo iki gabalo, naudojant įvairias (priklausomai nuo biomo) triukšmo funkcijas, pavyzdžiui, medžių tankis savanose svyruoja nuo 1 iki 4 bandymų per gabalą per 4x4 gabalų sritis, susimaišant gretimuose regionuose). Tai mažiau akivaizdu miškuose dėl didesnio medžių tankio.

-Požeminis gylis buvo padidintas dar dviem blokais, o lava dabar sukuriama ties y = 3, o rūdos proporcingai nuleistos deimantų dabar randamos iki y = 8, tačiau dažniau pasitaiko viršutiniuose sluoksniuose (50%, o ne 10% didžiausios koncentracijos) ant aukščiausio sluoksnio) nei vanilė, nes ji buvo pritaikyta padidėjusiai erdvei (59 vietoj 52 sluoksnių žemiau jūros lygio urvai buvo atitinkamai nukelti žemyn, kai kurie papildomi urvai sukėlė aukščiau, o daubos buvo platesnės). Tai taip pat reiškia, kad iki pamatinės uolienos yra tik trys sluoksniai, tačiau pakanka, kad lava, tekanti ant jūsų, būtų pavojinga kasant (kadangi ametisto rūda yra maždaug 8 kartus rečiau nei deimantas virš y = 2, idealiu atveju norite kasti stovint ant uolienų) y = 1, tai yra maždaug perpus dažniau).

-Biomų pasiskirstymo pakeitimai Mano ankstesnis metodas, padedantis retinti kai kuriuos biomus, nebuvo labai geras, todėl reikėjo keisti vertes kiekvieną kartą, kai buvo pridėtas naujas biomas, pakeičiau jį į svėrimo sistemą, kuri suteikia bendriems biomams 4, neįprastų biomų svorį svoris 2, o retų biomų svoris - 1. Toliau pateikiamas kiekvienos kategorijos biomų sąrašas, iš viso yra 73 biomai ir jų variantai (toliau neįtraukti variantai), įskaitant 23 vanilės biomus (21 neįskaitant Pabaiga/Nether):

Įprasti biomai (* = originalūs vanilės 1.6.4 biomai):
Dykuma*
Miškas*
Ekstremalios kalvos*
Pelkė*
Lygumos*
Žiemos taiga*
Džiunglės*
Mega medžio lygumos
Kalvotos lygumos
Kalnuota dykuma
Tropinė pelkė
Mišrus miškas
Bushlands
Mesa
Beržo miškas
Taiga
Mega miškas
Didžiojo ąžuolo miškas
Žiemos miškas
Savana
Stogas dengtas miškas

Nedažni biomai
Miško kalnai (2 variantai, iš tikrųjų bendras biomas)
Mega Taiga
Ežeras
Ledo lygumos*
Savanos plynaukštė
Savanos kalnai
Gėlių miškas
Mega mišrus miškas

Retos biomos:
Vulkaninė dykuma
Mega Taiga (abi vanilės iš tikrųjų yra neįprastas biomas)
Mega eglė Taiga

Biomų generavimas sniego vanilės zonose:
8% žiemos taiga
8% Žiemos miškas
8% Mega Taiga
3% Mega Taiga (vanilė)
3% Mega eglės Taiga
30% ledo lygumų*
40% kitų biomų (paimta iš aukščiau pateiktų sąrašų)


-50%sumažintas deimantinių Enderio skrynių kasimo laikas, kuris vis tiek užtrunka dvigubai ilgiau nei mano obsidianas, o jūs vis tiek jų negaunate naudodami „Silk Touch“ (supratau, kad 10 sekundžių užtrukimas net naudojant „Efficiency V“ buvo šiek tiek per ilgas) palyginimui, normalios Enderio skrynios užima šiek tiek mažiau nei pusę obsidiano laiko).

-Kaip keistas šalutinis poveikis naudojant obsidianą kaip ametisto rūdos ir blokų pagrindą, galima juos panaudoti (labai brangiam) Nyderlandų portalui sukurti, todėl dabar jų iškasimas užtrunka dvigubai ilgiau:

-Originalus ametisto rūdos blokas vis dar egzistuoja kode (/duoti žaidimo vardą 200 1 galima jį gauti, bet tai tik blokas su ametisto rūdos tekstūra) ir yra naudojamas statistikai vesti, kai kasama ametisto rūdą, o tai priešingu atveju laikoma obsidianu, tai daroma peradresuojant obsidiano blokų statistiką, kai išgaunami atitinkami metaduomenys (1), ta pati technika taip pat leidžia pakeisti lašą (ametistas ir XP vietoj savęs). Tai taip pat reiškia, kad galite sukurti obsidianą, nes ametisto blokai taip pat yra pagaminti iš obsidiano ir nėra peradresuojami (pradinio bloko nebėra, jis pakeistas obsidiano kūrimo receptu su 2 metaduomenimis).

-Sumažintas grobio kiekis tvirtovėse arba, tiksliau, sumažėjo maksimalios galimybės, nes, užuot sukūręs fiksuotą daiktų skaičių vienoje krūtinėje, atsitiktinai suskaičiavau, pavyzdžiui, vanilės požemiai turi fiksuotus 8 bandymus sudėti daiktus į krūtinę (kai kurie gali perrašyti ankstesnius bandymus), o aš atsitiktine tvarka tai darau nuo 6 iki 20 arba maksimumas (6, 4 + atsitiktinis (atsitiktinis (17) + 1))) 50% atvejų bus 8 ar mažiau bandymų, nes atsitiktinis (17) grąžina 0 -16, vidutiniškai 8, ir tai darydami du kartus, vidurkis vėl sumažėja perpus, o 20 bandymų tikimybė yra tik 1 iš 289.

-Pasyvios minios pirmenybę suteiks kelio paieškai į taškus virš jūros lygio, kai jie yra žemiau (kelio sluoksnis palaipsniui mažėja kiekvienam žemiau esančiam sluoksniui). iki galo lavos lygyje).

-Buvo panaikintas iki 1.7 nustatytas reljefo aukščio apribojimas, ne didesnis kaip y = 128, todėl kalnai ir net retai kalvos gali viršyti šią ribą:

Miško kalnai:

Žiemos miško kalnai (numatytasis):

Didžiosios ąžuolo miško kalvos, siekiančios y = 130, o tai rodo x kalvų aukštį daugumoje jų turinčių biomų. „Mega Forest Hills“ medžių viršūnės gali viršyti y = 200, priklausomai nuo maksimalaus kalvų aukščio:

Žemėlapiai buvo atnaujinti taip, kad jie taptų panašūs į 1.7 ir naujesnes versijas, visiškai užpildydami elementų rėmus, o grūdintas ir beicuotas molis (visos spalvos) dabar atvaizduojami naudojant purvo spalvą, o ne numatytąją akmens spalvą, todėl tinkleliai atrodo geriau žemėlapiuose:

Be to, žemėlapiai dabar sutelkti į tinklelį pagal žemėlapio skalę, pavyzdžiui, visiškai priartinti (4 lygio) žemėlapiai bus sutelkti į 2048 blokų kartotinius, pradedant nuo 0, 0, kad žemėlapis būtų centre 2048, 0 priartinsite išeikite iš žemėlapio stovėdami bet kur nuo +1024 iki +3072 (X) ir nuo -1024 iki +1024 (Z), arba išeikite iš esamo 4 lygio žemėlapio, esančio 0, 0, dešiniojo krašto.

Atminkite, kad nauja centro vieta tolinant yra pagrįsta jūsų dabartine padėtimi, taigi, jei inicijuosite 0 lygio žemėlapį 0, 0, tada eikite iki 300, 0, prieš tolindami, kai naujas 1 lygio žemėlapis bus centre 256, 0, o ne 0, 0. Panašiai, esant 500, 0, jis bus centre 512, 0 ir pan.


Kai kurie kiti pakeitimai/papildymai:

- „Podzol“ dabar gali būti pagamintas iš purvo ir eglės lapų, naudojant 2x2 receptą, panašų į šiurkštų purvą, bet su lapais vietoj žvyro, suteikiant jums 2 podzolius

- Granito gaminimo receptas buvo pakeistas į 2x2 receptą, kad jis atitiktų kitus akmenis, nes maniau, kad tai šiek tiek keista

- Negyvi krūmai sulaužę numeta 0–2 lazdeles- ši funkcija buvo pridėta 1,9 momentinėse nuotraukose

- Negyvi krūmai buvo atsinaujinę naudojant smilčių ar žvyro kaulų miltus, kurie jums (paprastai) suteiks 3–6 negyvus krūmus. Be smėlio, žvyro, grūdinto molio ir beicuoto molio (dabar jie gali būti dedami į mega taigą, bet dėl ​​to, kad jie buvo sudaryti tik ant bet kokio smėlio, esančio šalia vandens), juos galima uždėti ant purvo.

- Ąžuolo medžio lentos gali būti pagamintos iš 4 pagaliukų 2x2 modeliu, suteikiant jums dvi lentas, tai tik įdomi funkcija, kurią aš norėjau pridurti ir kuri puikiai dera su tuo, kas išdėstyta aukščiau, nes tai reiškia, kad lazdos ir lentos gali būti atnaujinamos naudojant „Superflat“ nustatymą, pvz. Dykumos „Skyblock“ tipo žemėlapis be medžių taip pat būtų įdomus žaidimas (gaukite lazdas iš raganų)

- Dabar dykumos šventyklose vietoj vilnos yra nudažytas molis, o „klaida“ (galbūt ne) buvo pašalinta pašalinus papildomą bloką, esantį užpakalinėje pusėje (galbūt vaizduojantį bloką, kuris paprastai uždengtų angą viršuje). Aš užsidengiau, kad padėčiau jas tamsinti, kad viduje iškiltų minios)

Pagrindinės biomos (lygumos, miškas, dykuma ir kt.):
Kalvotos lygumos
Miško kalnai (du variantai, vienas su padidėjusiu aukščio svyravimu)
Kalnuota dykuma
Tropinė pelkė
Mišrus miškas
Bushlands
Mega medžio lygumos
Mesa
Beržo miškas
Mega miškas
Taiga (vanilinė taiga pervadinta į žiemos taigą)
Vulkaninė dykuma
Ežeras (taip pat skamba kaip subbiomas)
Mega Taiga
Didžiojo ąžuolo miškas
Žiemos miškas

Subbiomos (miško kalvos, dykumos kalvos, kraštutinių kalvų kraštas ir kt.):
Kalvotos lygumos (kalnuotas variantas pagrindiniame biome)
Ekstremalūs miško kalnai
Kalnuotos dykumos kalvos
Mišrios miško kalvos
Eglės kalvos
Mesos plynaukštė
Mesa Edge
Beržo miško kalvos
Mega Forest Hills
Taiga Hills (vanilės Taiga Hills pervadinta į Winter Taiga Hills)
Ledo kalvos
Ežeras (kaip subbiomas daugelyje kitų biomų)
Užšalęs ežeras (toks pat kaip aukščiau, bet randamas snieguotuose biomuose)
Mega Taiga Hills
Big Oak Forest Hills
Ekstremalūs kalnai (sub-biome Extreme Hills)
Žiemos miško kalvos
Žiemos miškų kalnai
Dykumos paplūdimys (paplūdimio palei dykumas variantas, identiškas įprastiems paplūdimiams, išskyrus smėlį virš y = 65, nekeičiamas į žolę/purvą)

Pridėjus daug x-kalvų biomų, maksimalūs atitinkamų biomų aukščio diapazonai buvo šiek tiek sumažinti, nors vis tiek daug daugiau kintamumo, nei matoma vanilėje (pvz., Žr. Šią temą), kai x-kalvų sub-biomai turi padidėjęs aukščio kitimas, viršijantis tai, ką iš pradžių turėjo jų pagrindiniai biomai.

Biomų pasiskirstymas taip pat buvo pakeistas „įprastose“ srityse (ne ledo lygumose vanilėje), dauguma biomų, tiek vanilinių, tiek modifikuotų, turi tą pačią tikimybę atsirasti, išskyrus vulkaninę dykvietę, kurios dažnis yra 1/4, ir Mega Taiga, Ledo lygumos, ežeras ir kiekvienas miško kalnų variantas (dėl to miško kalnai iš esmės tampa tokie pat paplitę kaip ir kiti „bendri“ biomai). Sritys, kurias anksčiau užėmė ledo lygumos vanilėje, yra padalintos tarp 15% žiemos taigos, 10% mega taigos, 5% žiemos miško, 30% ledo lygumų ir 40% kitų biomų.

Paplūdimių generavimas taip pat buvo patobulintas naudojant „Beta 1.7.3“ stiliaus paplūdimius, o ne vėlyvas netvarkas, dažnai pasitaikančias numatytuose vanilės pasauliuose (dar kartą žr. Šią temą), net ir aplink kalnus paplūdimiai dažniausiai yra 1–2 kvartalų atstumu nuo jūros lygio, o ne purškiami į kalną, didžioji dalis biomo taip pat yra virš jūros lygio, o vandenyno gelmės (paprastai) smarkiau nukrenta, aukščio kitimas, palyginti su jūros lygiu, buvo priverstas būti daug mažesnis, ir aš pridėjau specialų metodą, kuris pašalina smėlio blokus virš jūros lygio per 6–8 kvartalus vandens iki 2 kvartalų aukščio (jei per vieną bloką nėra blokų virš jų) ir pakeičia blokus virš y = 65 žole/purvu, išskyrus dykumas, specialiu variantu paplūdimio („Dykumos paplūdimys“, kitaip tas pats), kad pakrantėse būtų maksimalus smėlio aukštis (t. y. be smėlio, besidriekiančio įkalnėje):

Taip, granitas, dioritas ir andezitas 1.6.4!

Čia yra „Superflat“ pasaulio išpjova su rūdomis, kurios parodo, kaip jos yra įprastos:

Turbūt svarbiausia yra tai, kad buvo pridėti elementai iš modo, kuriame anksčiau naudoju ametisto šarvus ir įrankius, nors ir nerfed iš originalaus modo (kuris iš tikrųjų buvo nerfedas, kaip matote nuorodoje), kuris suteikė jums įrankius, kurių kasybos greitis yra efektyvumas V deimantas ir kardas, atitinkantis „Sharpness III“ deimantą, šiuo atveju jie iš esmės yra tik patvaresnis deimanto pakaitalas, turintis tą pačią statistiką, išskyrus tris kartus ilgesnį patvarumą. Be to, juos galima užburti tik knygomis (nulio nekintamumas).Rūdos taip pat yra maždaug šešis kartus retesnės už deimantą, tačiau pasiskirsto taip, kad jos yra maždaug perpus mažesnės už pirmąjį sluoksnį virš pamatinės uolienos (taigi bendras patarimas kasyklai virš lavos suteiks jums mažai rūdos, maždaug 1/8 tokios įprastos kaip deimantas ilgaamžiškumo požiūriu tai yra mažesnis skirtumas nei atrodytų, nes patvarumas yra tris kartus didesnis, o tai reiškia, kad jis iš tikrųjų yra tik dvigubai retesnis, panašiai kaip deimantas yra maždaug 6 kartus retesnis nei geležis savo diapazone, tačiau deimantiniai įrankiai yra 6 kartus patvaresni):

Rūdos pasiskirstymas žemiausiuose 10 ir 1 sluoksniuose virš pamatinės uolienos „Superflat“ pasaulio ametisto rūdoje yra „būsimasis blokas“, kurio ID yra 200, atkreipkite dėmesį, kad beveik trečdalis jo yra vien tik žemiausiame sluoksnyje (y = 1). santykinis gausumas yra tik 1/8 deimanto virš y = 2 (1/8 tikimybė susidaryti aukščiau y = 2, 100% kitaip, žemiau nėra toks dažnas reiškinys, nes rūdos gyslos kerta iki 4 sluoksnių žemiau, kur jos susidaro). Taip pat galite pamatyti santykinį naujų 1,8 akmenų gausą:

Rūdai ir blokui (pagamintiems iš deimantų ir pan.) Taip pat reikia iškasti deimantinį kirtiklį arba pačiam jį iškasti, pusę rūdos obsidiano gavybos laiko ir trečdalį bloko jie taip pat yra atsparūs įprastiems sprogimams (nors taip retai tai mažai naudinga, nors galite rasti TNT, kad rastumėte rūdos). Ametisto brangakmenių taip pat galima rasti natūraliai sukurtose skryniose.

Buvo atlikti įvairūs kiti patobulinimai, pvz., Urvų generavimas tapo labiau atsitiktinis (mažiau didelių urvų sistemų, generuojančių fiksuotus taškus, su daugiau skirtumų aplink kiekvieną tašką), ir daugiau atsitiktinių urvų sukurtų kolosalių urvų sistemų yra pridėtas patikrinimas, kuris neleidžia dviem generuoti šalia vienas kitą). „Mob“ nerštojai taip pat stebimi statistikoje, kad galėtumėte pamatyti, kiek išminavote (tiek sesijos statistiką inventoriaus ekrane, tiek išsaugotą žaidimo statistiką). nors kiaulės). Smaragdo rūda taip pat susidaro miško kalnuose (tokia pati gausa kaip ir „Extreme Hills“) ir vulkaninių dykviečių biomose (kur ji taip pat susidaro venose, panašiose į deimantą, po vieną gabalėlį, plius kelios atskiros rūdos gyslos), be to, „Extreme Hills“, nors vis dar yra retesnė nei vanilėje, nes biomai kartu vis dar yra mažiau paplitę nei „Extreme Hills“ vanilėje. Kaimai ir šventyklos taip pat buvo padaryti dvigubai dažnesni (vidutinis atstumas yra apie 70%, todėl 0,7 x 0,7 = 0,5 normalaus atstumo), siekiant kompensuoti retesnes lygumas ir dykumas (vis dar retesnes), tačiau 32 kilmės atskirties zona nuo kilmės , todėl neršti kaime neįmanoma (kalbant apie nerštą, neretai galima pastebėti, kad neršiate ties 0,0, nes žaidime nepavyko rasti tinkamo „neršto biomo“, ty lygumų, miško, taigos ir džiunglių , vanilės neršto biomai).

Atminkite, kad šis modas naudoja pasirinktinės kalbos failą, kuriame yra ametisto elementų pavadinimai, taip pat pasirinktinės tekstūros (abi jas galima pakeisti naudojant atitinkamus išteklių paketus).

Palmės dabar generuojamos paplūdimio biomuose, naudojant algoritmą, kurio rezultatas yra 1/4 gabalėlių, kuriuose yra palmių, panašiai kaip nustatant gleivių gabaliukus, išskyrus 4x4 gabalų plotus. Yra keturi variantai, įskaitant vieną, kuris sukuria du kamienus, kurie išsiskiria, ir jie yra auginami, auginant įprastą džiunglių sodinuką paplūdimio biome, kurį sudaro džiunglių mediena ir lapai, o lapai yra nuolatiniai, todėl juos galima sudėti be skilimo apribojimai. Atkreipkite dėmesį, kad jie dažniausiai yra dekoratyvūs ir tik su 33–41 lapais (pavieniais medžiais, kurių dvigubi medžiai sudaro maždaug 1/5 medžių) ir 1/40 tikimybės, kad viename bloke bus sodinami augalai, tikėtina, kad negalėsite jų tvariai nuimti. . Jie taip pat sukuria keturias kakavos ankštis („kokosus“) aplink lapų pagrindą ir unikaliai sukuria išlenktus kamienus, panašius į 1.7 punkte nurodytus akacijų medžius.

Palmių variantai Dvigubo medžio variantui visada bus naudojamas mažesnis baldakimas arba mažiausias apatiniam kamienui:

Palmės paplūdimiuose (numatytosios ir didelės biomos) pažymi, kad natūraliai sukurti medžiai generuoja tik ant smėlio:

Čia yra 2000x2000 pasaulis su augalija, sniegu ir ledu ir be jo, pastarasis geriau parodo upes ir aukščio kitimą:

Kūrimo receptas (atkreipkite dėmesį, kad inventoriaus piktograma yra sugedusi ir rodoma kaip įprasta krūtinė, nežinanti, kaip ją pataisyti, tačiau jie pateikiami ir veikia tinkamai, kai dedami).

Kasdami deimantinę „Ender“ skrynią, jūs atgausite deimantus ir obsidianą, bet ne „Enderio akį“, tačiau jie yra atsinaujinantys, todėl niekas neprarandama:


Įprastų ir deimantų atsargų palyginimas atkreipkite dėmesį, kad jie abu turi skirtingus elementus:

Pastaba: Jei atnaujinsite perrašydami esamą modą, vis tiek turėsite dvigubas krūtinės dydžio įprastas „Ender“ skrynios, nes aš nebepriskiriu atitinkamos klasės, naudodamas naują klasę deimantinei „Ender“ krūtinei. Be to, atkreipkite dėmesį, kad paskutinių trijų eilučių elementai bus prarasti, jei atnaujinsite švariu stiklainiu, todėl būtinai pirmiausia ištuštinkite „Ender“ krūtinę, bent jau apatines tris eilutes (pirmosios trys eilutės buvo nepaliestos bandant).

Be to, „Mesa“ biomai buvo patobulinti taip, kad vietoj vieno sluoksnio beicuoto molio visame pasaulyje kiekvienam sluoksniui iki keturių skirtingų spalvų būtų naudojamos bangos, kiekvienam sluoksniui pasislinkus 1/4 piko ir piko atstumo, kad jos pasikeistų skirtinguose taškuose:

Pirma, prie įprastų 1.6.4 biomų pridėjau daug naujų biomų, iš kurių daugelis taip pat buvo pataisyti, apskritai padidėjus reljefo kintamumui, pakeitus min/max aukščio diapazonus, kad normalių biomų diapazonas būtų panašus į įprastą X- Kalvų biomai (pvz., „Forest -& gt Forest Hills“) ir šių biomų diapazonas yra artimesnis „Extreme Hills“ diapazonui (kurie taip pat buvo šiek tiek modifikuoti, nors viskas tampa keista, kai aukštis padidėja):

Didžiojo ąžuolo miškas: miškas, kuriame gyvena tik dideli ąžuolai, įskaitant 2x2 variantą:

Taip pat atkreiptinas dėmesys į tai, kad modifikavau naujus biomus net žaisdamas savo dabartinį pasaulį, tai padariau taip, kad esami biomai, esantys to, ką tyrinėjau, pakraščiuose nebūtų paveikti (išvengiant staigių reljefo pokyčių), bet nesvarbu, ar biomai visiškai jei dėl šios priežasties neįmanoma atkurti savo pasaulio, nes lygumų biomas, kuriame aš gimiau, dabar yra mesa biomas, kai pasaulis atkuriamas, o nerštas dabar yra už kelių šimtų kvartalų į pietus (žaidimas yra užkoduotas taip, kad tik tam tikros biomos yra tinkamos neršto vietos).

Kitas pasaulinės kartos pokytis yra viršutinių pamatinių sluoksnių pašalinimas ir retesnių rūdų (išskyrus geležį ir anglis) nuleidimas, nes urvai eina 5 sluoksniais giliau, kol jie užpildomi lavos deimantu, o y = 10, o ne y = 15 (5 sluoksniai virš lavos urvuose).

Čia yra palyginimas tarp vanilės 1.6.4 ir mano modifikuotos pasaulinės kartos AMIDST iš tikrųjų veikia su mano mod, bet vietoj mano naudoja 1.7 biomo pavadinimus ir rodo kai kuriuos kaimus netinkamose biomose (matyt, jis žiūri į biomo ID, o ne iš tikrųjų tai yra savana):

Vanilė:

Modifikuotas:

Vanilės biomai (47,3% visų numatytų biomų yra 14,3% kiekvienos iš jų, neįskaitant teritorijų, kuriose yra tik ledo lygumos ir susijusi taiga, ir miškai kaip techninis lygumas):
Lygumos: 4,5%
Dykuma: 4,5%
Miškas: 6,8%
Džiunglės: 4,5%
Pelkė: 9%
Taiga: 9%
Ekstremalios kalvos: 9%

Modifikuotos biomos (52,1% visų biomų, iš viso 99,4% dėl apvalinimo):
Kalvotos lygumos: 4,5%
Miško kalnai: 9%
Kalnuota dykuma: 4,5%
Tropinė pelkė: 4,5%
Mišrus miškas: 4,5%
Bushlands: 3,4%
Mega Tree Plains: 2,3% (sudėtyje yra eglės kalvų kaip techninis biomas)
Mesa: 2,3%
Beržo miškas: 2,3% (yra lygumų ir kalvotų lygumų kaip techninės biomos)
Mega miškas: 2,3%
Taiga be sniego: 2,3%
Vulkaninė dykuma: 2,3% (techninės biomos yra lygumos, dykuma ir miškas)
Ežeras: 4,5% (yra lygumų, dykumos, miško, taigos, džiunglių kaip techninės biomos/salos)
Ledo kalvos: (33% tikimybė pakeisti ledo kalnus)
„Mega Taiga“: 1,1% (6,6% paprastai ledo lygumų, kurios savo ruožtu užima 33% jų įprasto ploto, o likusi dalis yra normalus biomasas ir taiga)
Didžiojo ąžuolo miškas: 2,3%

Vandenynų salose yra tas pats biomų mišinys, o grybų salos tikimybė yra 6,7%.


Dabar dėl su biomu nesusijusių pakeitimų pakeičiau daugelio struktūrų generavimą:

Apleisti mininiai velenai: užuot sukūrę atsitiktine dalimi, minos velenai generuoja į fiksuotą tinklelį, kurio atstumas yra 14 dalių, generuojant 7,0 ir 0,7, palyginti su tinkleliu, ir 40% tikimybė susidaryti tam tikrame taške. bendra tikimybė yra apie 0,004 (numatytoji reikšmė yra 0,01 iki 1,7 ir 0,004 po to), o dažnio sumažėjimas per 80 kilmės dalių buvo pašalintas, todėl jie visur sukuria tą patį dažnį. Minų velenų dydis taip pat buvo kintamas: numatytasis dydis yra 8 sekcijos nuo pat pradžių (purvo kambarys), o kintamas dydis yra 5-10 sekcijų, svertas link apatinio galo (vidutinis dydis yra mažesnis nei vanilės), pavyzdžiui, čia yra palyginti mažas (mažesni minos velenai taip pat turi didesnę skrynios tikimybę koridoriaus ilgiui, atvirkščiai proporcingi dydžiui, nors dažnai vis dar neturi):

Pažvelgus į „Mineshaft.dat“, naudojant „NBTExplorer“, juose gali būti nuo 10 iki 275 vaikų (struktūros komponentai, atitinkantys atstumą tarp dviejų atramų koridoriuose, perėjose ir laiptuose), o vaniliniai minos velenai vidutiniškai yra apie 125.

Be to, ištaisiau čia pastebėtą klaidą, dėl kurios vandenynuose atsiranda burbuliukų (taip pat tvirtoje žemėje) ir sutrinka jungtys su starto kambariu. Stebėtina, kad nepaisant daugiau nei prieš metus pateikto pataisymo (kurį naudojau), „Mojang“ vis dar neištaisė šios labai lengvai ištaisomos klaidos (na, taip).

Urvai: Panašiai kaip ir minos velenai, didelės urvų sistemos sukuriamos kas 14 dalių santykinėmis koordinatėmis 0,0 ir 7,7, taip pat +/- 1 gabalo variacijos nuo šių taškų, o tikimybė, kad kiekviename taške susidarys 70% bendras dažnis 1/140 (vanilės 1.6.4 urvai generuojami 1/15 ir 1,7+ urvų 1/7 dažniu), o daug mažesnis nei vanilės, mažiausias dydis yra 16, didžiausias - 40 (maks. vanilės 1.6.4 ir 15 iš 1.7+), vertinant žemesnio lygio atžvilgiu, yra daugiau didelių urvų sistemų, nes šis palyginimas tarp mano dabartinio pasaulio ir mano pirmojo pagrindinio pasaulio (vanilės šou), tačiau, kaip matote, vanilė turi daugiau urvų kompleksai, sudaryti iš daugelio urvų sistemų, atsirandančių arti dėl atsitiktinio išdėstymo:


Vanilė iki 1.7 kartos, ta pati skalė:

Žemėlapyje taip pat yra atsitiktinai sugeneruoti nedideli urvai, panašūs į 1,7+ urvus, kurių dydis 10 ir dažnis 7. Tačiau kraštutinėse kalvose papildomi urvai, kurių dydis 2015 ir 10 dažnis, sukuria virš y = 32 , be visų pirmiau minėtų mezų, taip pat yra papildomų urvų, tačiau mažesnio dydžio - 10 ir vulkaninės dykvietės dydis 5/dažnis 5.

Be to, didelės urvų sistemos turi vieną iš 50 šansų tapti milžiniška urvų sistema, tyčia sukurta apytiksliai didžiausiai žinomai vanilės urvų sistemai (kurioje yra apie 120 urvų per 6 urvų sistemas, sukurtas per keletą gabalų vienas nuo kito) , nustatomas žaidime išspausdinant urvų sistemų dydį ir vietą) jos sukuriamos kaip 6 atskiros urvų sistemos, kurių dydis 20, ir 16 dydžio sistema per 10 dalių viena nuo kitos (padaryta taip, kad jos nesukurtų) per arti vienas kito), kitaip neįmanoma dėl aukščiau paminėto atsitiktinio išdėstymo:

Tipiška „didžiulė“ urvų sistema:

Didžiausia žinoma vanilės urvų sistema (sėkla -123775873255737467, 1.6.4 ar ankstesnė, esant -800, -1050):

Vienas dalykas, kurį reikia atkreipti dėmesį į aukščiau pateiktą palyginimą, yra tai, kad urvų, kurie sulaužo paviršių (žalias zonas), skaičius atskirose urvuose didelėse urvų sistemose turi 50% tikimybę, kad jie galės tik perpjauti akmenį, o mažose olose - 100%. tai daro, išskyrus Extreme Hills.

Taip pat atkreiptinas dėmesys į tai, kad urvai ir daubos, einančios po vandens telkiniais, normaliai susidarys, bet tik pašalins akmeninius blokus, o ne tiesiog išsikraus (žaidimas tikrina, ar nėra vandens ir paprastai nesudaro jokių dalių su vandeniu), plūduriuojantį smėlį. aukščiau paminėtas pašalinimas taip pat reiškia, kad smėlis po vandens telkiniais nesubyrės į urvus (kartais vis tiek atsitinka, jei po jais yra žvyro) urvai po vandenynais ir ežerais yra daug rečiau užtvindyti (smiltainio stogas susidaro, jei urvas patenka tiesiai vanduo, kaip ir akmuo ant jūros dugno). Taip pat pakeičiau kartą taip, kad atskiri urvai (ne urvų sistemos) ir daubos turėtų daugiau kintamumo urvai galėtų būti iki trijų kartų didesni, bet vidutiniškai tokio paties dydžio kaip vanilė, o daubos gali būti nuo pusės iki dvigubai ilgesnės, platesnės/siauresnės , ir gilesnis/seklesnis, ir labiau išlenktas, vėl vidutiniškai artimas vanilei.

Pateikiame keletą pavyzdžių, kaip gali išaugti dideli urvai:

Tačiau šie požemiai yra retesni: 36% yra zombiai, po 18% skeletų ir vorų (vanilė yra 50% zombių ir 25% skeletų ir vorų) ir 9% šliaužiančių, endermano ar raganų požemių.

Taip pat gaujos ikrai buvo apsaugoti nuo sprogimo (įskaitant TNT), tačiau vijokliai vis tiek gali susprogdinti skrynią.

Neigiama pusė yra ta, kad juose yra geresnis grobis, kaip tai daro kitos struktūros skrynios, proporcingos jų retumui (net deimantiniai įrankiai/šarvai kai kuriose skryniose, žinoma, rečiau nei kiti daiktai), be nenaudingų daiktų (jei norite virvės, tiesiog nužudykite kai kuriuos) vorai ir tt) ir daugiau daiktų (lizdų krūtinėje).

Dykumos šventyklos: Ar kada radote šventyklą, po kuria tiesiog yra urvas? Taip yra todėl, kad plėšikų kameroje atsirado minia ir ją susprogdino. Na, ne čia, nes slėgio plokštelę pakeičiau įstrigusiomis skryniomis, po kiekvienu papildomu TNT (iš viso 13, tai reiškia didesnį sprogimą, jei jį išjungsite), taip pat krūtinės plėšimo pavyzdys atkreipkite dėmesį į supuvusios mėsos trūkumą ir kaulai, o tai kompensuojama pridedant zombių ir skeleto neršto (atsitiktinai parinktų):

Jie abu yra retesni, tačiau dėl visų pridėtų biomų.

Raganos ir urviniai vorai taip pat neršia natūraliai, raganos - tokiu pat greičiu - 1,7, o urvų vorai - dvigubai didesniu nei raganų greičiu ir ribojami iki jūros lygio (kaip jie vadinami urviniais vorais, o ne apleistais minos veleno vorais, nors ir nesusidursite) daugiau nei 1-2 vienu metu už jų ribų). Be to, milžinai natūraliai neršia, tik virš jūros lygio, esant 1/5 raganų dažnio, jie taip pat šiek tiek skiriasi nuo vanilės, nes jie apdoroja 5 širdis, o ne 25 (normaliai), numeta 20 XP vietoj 5 ir sudegina dienos šviesoje (atsižvelgiant į lavos žalą, be gaisro padarytos žalos, kad jos numirtų maždaug tiek pat laiko) ir padegtų jus ilgiau nei įprasti zombiai ir visą laiką.

Atnaujinta 6/18 - Be to, štai kaip atrodo inventoriaus ekranas (tik išgyvenimo režimu), kuriame rodomas jūsų rezultatas ir koordinatės viršutiniame kairiajame kampe, statistika apie iškasamas rūdas ir minias (tik 8 įprastos „Overworld“ minios). dabartinė sesija (ne visa iškasama, kaip matyti statistikoje) žemiau jos („R“ klavišas perjungia iš sumų sąrašo, visos procentinės dalies, iškasamos rūdos skaičiaus, palyginti su anglimi, ir atskirų minios nužudymų skaičiaus) ir mirties tašką viršuje dešinėje (tik tuo atveju, jei mirėte nuo dabartinės sesijos pradžios, „R“ tai pašalina ir ekraną paslepia):

Kiti pakeitimai yra šie:

Apdoroti zombiai, kurie gali pagimdyti pastiprinimą (ne tik kviesti pagalbą) esant normaliems sunkumams, nors ir esant minimaliam atstumui nuo žaidėjo (taigi ne į veidą), taip pat padvigubinti daugybę vertybių, tokių kaip „lyderio zombių premija“. Kūdikių zombiai taip pat gali tilpti į 1 bloko aukštas angas, panašias į 1.7, taip pat numesti XP (12 XP vietoj 5, taip pat kaip ir 1.7) ir daiktus, įskaitant pasiimtus daiktus (todėl jums nereikia jaudintis dėl praradimo) daiktai). Taip pat nešiokitės daugiau ginklų, pridėjus kirvių ir kirtiklių, ir 1 iš 5 tikimybė deimantiniams daiktams vietoj geležies.

Šikšnosparniai, pavyzdžiui, pasyvūs gaujos ir kalmarai, žūva, kai jie žūva.

Ištaisyta begalinė gyvūnų panikos klaida (gyvūnai bėga amžinai po smūgio, o ne nurimsta, ištaisyti 1.7).

Fiksuotas šokinėjimas sprintu tik padidina įprastų šokinėjimų išsekimą, kai jis turėtų būti 4 kartus didesnis (taip pat fiksuotas 1,7, todėl daugelis žmonių praneša apie didžiulį alkio sumažėjimo padidėjimą-bet kodėl šuoliai sprintu visur? Tik PvP tai garantuoja).

Ištaisytas/sumažintas serverio atsilikimas dėl zombių kelio paieškos naudojant „Forge“ šaltinio kodo ir kito pataisos derinį.

Pašalintas užburtas daiktų blizgesys nuo laikomų daiktų (vis dar yra ant šarvų ir inventoriaus).

Nuvažiuoto atstumo statistika skaičiuoja tik faktinį skrydį kūrybos režimu, daugiausia dėl nesusipratimų, kai skelbiu savo statistiką ir jie mato, kad aš „skridau“ (priešingu atveju žaidimas mano, kad „skrendate“, kai šokinėjate sprintu ar atsitrenkiate minios).

Žaidimas laukia, kol vidinis serveris baigs išjungti, kai išeisite, prieš grįždamas į titulinį ekraną (rodomas užrašas „Išjungiamas vidinis serveris.“), Išvengiant dalies sugadinimo ir netinkamai taupant, taip pat priežastis, kodėl pasauliai netinkamai ištrinami (ty išeinate iš pasaulio tada ištrinkite jį iškart, serveris vis dar išsaugo, todėl ištrinti nepavyksta, tada sukuriate naują pasaulį tuo pačiu pavadinimu ir antrame gaunate gabalus iš pirmojo pasaulio).

Visi šarvų gabalai yra tokie pat patvarūs kaip ir krūtinės plokštė, kuri gali būti gera ar bloga, priklausomai nuo to (t. Y. Jei iš karto pagaminote visą komplektą, jie visi tuo pačiu metu sulūš ir apsaugos jus visiškai). Deimantiniai šarvai taip pat yra gana patvarūs, kaip ir geležiniai šarvai, palyginti su geležies įrankiais, kurių ilgaamžiškumas yra 1500 (241/251 * 1562), o ne tik 1/3 tokio patvarumo kaip deimantiniai įrankiai, tačiau tai padidina remonto išlaidas (tik remonto kaina) priklauso nuo patvarumo, o ne nuo medžiagos).

Apsaugos dydis vienam šarvų taškui buvo pakeistas nuo 4 iki 3,5%, todėl visi šarvų taškai sumažina žalą 70%, o ne 80%, todėl deimantiniai šarvai yra maždaug trečdaliu geresni už geležį (deimantiniai įrankiai kasa maždaug trečdaliu greičiau nei geležis, taigi iš esmės deimantas šarvai turi tuos pačius pranašumus, kaip ir įrankiai) kitų tipų šarvai turi šiek tiek skirtingus taškus, kurie labai atitinka vanilę (pvz., oda turi 8 šarvų taškus, kad apsaugotų 28%, geležis - 17 už 59,5%, o nuo 7 (4x7 = 28) ) ir 15 (4x15 = 60) atitinkamai).

Pridėta pataisos minios paieškai, kuri ilgainiui sukelia šališkumą šiaurės vakaruose, ypač pastebima kaimo gyventojų ir greičiausiai prisideda prie jų polinkio susiburti į vieną namą iš mano atlikto bandymo, dabar jie klaidžioja daug daugiau kaimo ir netgi atpažįsta daugiau durų ( matomas tik per 16 kvartalų).

Pašalintas tuštumos rūkas, kuris šiaip yra labai tankus dėl pasaulio dugno nuleidimo 5 blokais (pridėta 5/11, to nepridėjau anksčiau, nes tiesiog išjungiau „Optifine“).

Įgalinti auginti Mega medžius ir Mega Taiga medžius iš sodinukų, panašiai kaip milžiniškus džiunglių medžius, daugiau informacijos rasite šiame įraše.

Išspręstos didelių ąžuolų lapų puvimo problemos, pridedant prie šakų papildomų rąstų (besitęsiančių aukštyn į lapų kekes, o ne baigiant prie pagrindo), ši problema buvo tokia bloga, kad jie dažniausiai buvo pašalinti iš natūralaus pasaulio kartos per 1.7 d. 6/4 - panašus pataisymas buvo atliktas džiunglių medžiams, modifikuojant jų šakas, nors kai kurie lapai vis tiek retkarčiais atsijungia nuo lapuočių.

  • Ąžuolai: auga kaip pelkės (atogrąžų) Pelkių biomai auga kaip dideli ąžuolai Didžiojo ąžuolo miške. 2x2 medžiai auga kaip milžiniški ąžuolai Didžiojo ąžuolo miške ir kitaip auga kaip mega medžiai.
  • Eglės: Abu variantai (aukšto tipo ir į eglutę panašaus tipo, tik pastarieji paprastai auga) auga Taigoje (visi variantai), Ledynėse ir Miško kalnų biomose po 50/50 kiekvienos rūšies. Bushlands ir Mega Tree biomuose jie auga kaip krūmai (išskyrus mažiausią variantą, kuris pakeičia žemę po juo rąstu). Spruce Hills auga tik aukštas variantas.
  • Džiunglių medžiai: generuokite su vynmedžiais ir kakavos ankštimis džiunglėse ir atogrąžų pelkėje, kad jie būtų aukštesni nei įprastai mišriame miške.

Ar tai zombių kūdikis ant urvo voro? Taip, 1% urvinių vorų neršia (todėl tai būna labai retai, nors aš nusprendžiau urvinius vorus padaryti dvigubai dažnesnius, o tai vis dar rečiau nei dauguma kitų minių) yra urviniai vorai žokėjai (aliuzija į vištienos žokėjus, kuriuos aš išbandžiau pridėti, bet negalėjau suprasti, kaip viščiuką paversti priešišku (bandė pridėti žaidėją kaip atakos taikinį ir pan.), o ne tiek daug problemų, kad išjungtų kiaušinių dėjimą ir juos atlaisvintų, būtina išvengti problemų):

Palaukite, ką tas šikšnosparnis tiesiog numetė? Taip, šikšnosparniai gali mesti deglus (0–2, kaip ir kitos minios), gana kvaila ir beprasmiška, atsižvelgiant į tai, kiek jų naudoju, bet galėtų jums padėti, jei kada nors pritrūktumėte (tai yra prasminga, nes tikri šikšnosparniai lengvai naršo urvuose ir padeda deglai jei naršytumėte urvuose, pagalvotumėte, būtų buvę prasmingiau šikšnosparnio lašą naudoti „Night Vision“ gėrimams gaminti, o ne auksines morkas):


Tipai [redaguoti | redaguoti šaltinį]

„Roamer“ [redaguoti | redaguoti šaltinį]

„Roamer“ yra pirmasis egzokraftas, kurį gaus žaidėjai, nes jo geobėjaus atrakinimas yra būtina sąlyga atrakinti visus kitus „Exocraft“. Jis klasifikuojamas kaip vidutinis „Exocraft“ - puikus universalus įrenginys, turintis 28 lizdus, ​​galintis greitai įveikti nelygų reljefą ir prisitaikyti prie daugelio situacijų, įskaitant povandenines operacijas. „Roamer“ geobay planą galima įsigyti „Space Anomaly“, arba jį galima atrakinti baziniame kompiuteryje per „Base Computer Archives“ misiją, leidžiančią žaidėjams įsigyti „Exocraft“ nepastatant „Exocraft“ terminalo.

Nomadas [redaguoti | redaguoti šaltinį]

„Nomad“ yra lengvas „Exocraft“. Tai, ko gali trūkti krovinių erdvėje (transporto priemonėje yra tik 16 lizdų), šis orlaivis kompensuoja greitį, vikrumą ir gebėjimą slysti virš vandens. Veiksmingiausias su portalais.

„Nomad“ yra iš anksto įdiegtas „Exocraft Acceleration Module“.

Piligrimas [redaguoti | redaguoti šaltinį]

„Pilgrim“ yra dar vienas lengvas „Exocraft“. Kaip ir „Nomad“, šis turi 16 atsargų lizdų ir yra iš anksto įdiegtas „Exocraft Acceleration Module“. Piligrimas yra vienintelis „Exocraft“ šeimos dviratis. Įdiegus visus atnaujinimus, jis yra greičiausias iš visų „Exocraft“ sausumoje. Tai labiausiai sausumoje esantis egzempliorių šeimos narys, turintis daug trumpesnį atvėsimo laiką ir galintis žengti didžiulius šuolius, bet šliaužiantis vandenyje.

Kolosas [redaguoti | redaguoti šaltinį]

„Colossus“ yra didžiausias „Exocraft“. Šis medienos behemotas siūlo didžiulę krovinių talpą (iš viso 42 lizdai), puikiai tinkančią tiems, kurie nori surinkti išteklius ar įdiegti daugybę atnaujinimo modulių.

„Colossus“ turi iš anksto sukurtą „Exocraft Mining Laser“.

Dėl silpno variklio ir bendro sukibimo stokos jis dažnai buvo laikomas mobiliu krovinių vienetu. Norėdami ištaisyti šią problemą ir padaryti ją tinkamu kosminiu sunkvežimiu, „Colossus“ buvo atnaujintas „NEXT“, suteikiant jam daugiau greičio ir judrumo (jo bazinis greitis dar labiau padidėjo atnaujinant 1.63) ir įdiegiant kelis Atnaujinimo moduliai gali padaryti jį pakankamai judrų.

Minotauras [redaguoti | redaguoti šaltinį]

Minotauras yra mechaninis vaikštynės, kuriose yra 28 lizdai, kuriais galima saugiai tyrinėti visas planetas, atlikti kasybos, kovos ir žvalgybos užduotis. Jis turi nepriklausomą „jetpack“ ir yra su iš anksto sumontuotu aplinkos valdymo bloku - jis yra apsaugotas nuo visų planetos pavojų. Standartinį „Minotaur“ kasybos lazerį, jei pageidaujama, galima patobulinti į Minotauro gręžinį, kad būtų galima pakeisti planetų reljefą, panašų į daugiafunkcinio reljefo manipuliatoriaus funkciją. Be to, jis yra varliagyvis ir gali iškasti po vandeniu. Taip pat šaudo raketomis.

Nautilon [redaguoti | redaguoti šaltinį]

„Nautilon“ yra vienintelis nežemiškas eksokraftas. Tai povandeninė transporto priemonė, skirta povandeninei navigacijai, kovai ir kasybai. Jis gali būti iškviestas į bet kurį planetos vandenyną, taip pat prijungtas prie povandeninių pastatų. Jis turi 28 inventoriaus lizdus ir savo specialų diską „Humboldt Drive“.


„Echo Frames“ DUK

„Echo Frames“ yra „Alexa“ palaikantys akiniai, kurie naudoja „Alexa“ programą jūsų mobiliajame įrenginyje, kad pasiektų „Alexa“.

1. Kaip „Echo Frames“ atpažįsta pažadinimo žodį?

„Echo Frames“ yra skirti pažadinimo žodžiui „Alexa“ aptikti, nustatant pažadinimo žodį atitinkančius akustinius modelius. Aptikus pažadinimo žodį, garsas pradeda transliuoti į „Amazon“ debesį, įskaitant garso sekundės dalį prieš pažadinimo žodį. Garsas nėra saugomas ar siunčiamas į „Amazon“ debesį, nebent kadrai aptinka pažadinimo žodį. „Echo Frames“ yra sukurti taip, kad būtų optimaliai pritaikytas juos nešiojančio asmens garso įėjimui. Taip pat galite paspausti veiksmų rėmelių mygtuką, norėdami iškviesti „Alexa“, arba naudoti jutiklinę kilimėlę, kad iškviestumėte savo mobiliojo įrenginio vietinę balso paslaugą.

2. Kaip sužinoti, kada „Echo Frames“ transliuoja garsą į debesį?

Kai „Echo“ rėmuose iškviesite „Alexa“ ištardami pažadinimo žodį arba paspausdami veiksmo mygtuką, priekinio rėmo būsenos lemputė užsidegs mėlyna spalva, nurodydama, kad jūsų rėmeliai transliuojami į „Amazon“ debesį. Taip pat išgirsite trumpą garsinį toną, kuris pasigirs atpažinus pažadinimo žodį. Mėlyna lemputė užges ir jūsų užklausos pabaigoje pasigirs tonas, rodantis, kad ryšys nutrūko ir kadrai nebeperduoda garso.

Kai iškviečiate savo mobiliojo įrenginio vietinio balso paslaugą, priekinio rėmo būsenos lemputė tampa balta ir išgirsite trumpą garsinį signalą, rodantį, kad jūsų rėmeliai transliuojami į jūsų mobiliojo įrenginio vietinę balso paslaugą.

3. Ar galiu išjungti „Echo Frames“ mikrofonus?

Taip. Mikrofonus galite įjungti arba išjungti du kartus paspausdami veiksmo mygtuką. Kai mikrofonai išjungti, priekinio rėmo būsenos lemputė mirksi raudonai, o indikatoriaus lemputė po dešine šventykla tampa raudona. Kai mikrofonai yra išjungti, jūsų rėmeliai negali įrašyti ir transliuoti garso į „Amazon“ debesį, net kai sakote pažadinimo žodį arba naudojate kadrų valdiklius, kad iškviestumėte „Alexa“ ar jūsų mobiliojo įrenginio vietinę balso paslaugą.

4. Kaip veikia „Alexa“ paslauga „Echo Frames“, kai mano mobilusis įrenginys užrakintas?

Numatytasis „Echo Frames“ nustatymas blokuoja prieigą prie kai kurių „Alexa“ atsakymų, kai jūsų mobilusis įrenginys yra užrakintas. Tai apima kai kuriuos atsakymus, susijusius su jūsų „Amazon“ paskyra, pirkiniais, kontaktais, vieta, išmaniųjų namų įrenginiais ir kt. Šiuos „Alexa“ atsakymus galite pasiekti naudodami „Echo Frames“, kai jūsų mobilusis įrenginys yra atrakintas ir 30 minučių po to, kai jis vėl užrakinamas.

Jei norite pasiekti visus „Alexa“ atsakymus „Echo Frames“, kai jūsų mobilusis įrenginys yra užrakintas, galite išjungti šį numatytąjį nustatymą „Alexa“ programos įrenginio nustatymuose. Šis veiksmas taikomas visiems jūsų paskyroje registruotiems „Echo Frames“ ir „Echo Loop“ įrenginiams.

5. Kaip galiu gauti pranešimus telefonu „Echo Frames“?

Galite įgalinti „Alexa“ galimybę skaityti tiesioginius pranešimus iš savo mobiliojo įrenginio „Echo Frames“. Galite sukonfigūruoti šią funkciją „Alexa“ programoje, kad skaitytų tiesioginius pranešimus iš visų jūsų mobiliojo įrenginio programų, arba naudokite VIP filtro funkciją, kad pasirinktumėte konkrečias programas ar kontaktus palaikomoms pranešimų programoms. Jei norite gauti šiuos pranešimus „Echo Frames“, turite turėti „Alexa“ programą atidarytą arba veikti fone savo mobiliajame įrenginyje. Kai kuriuose mobiliuosiuose įrenginiuose turėsite suteikti „Alexa“ programai leidimą pasiekti mobiliojo įrenginio tiesioginius pranešimus. Pranešimai bus apdoroti ir saugomi „Amazon“ debesyje ribotą laiką, kad galėtumėte paprašyti „Alexa“ pakartoti naujausius pranešimus. Jei naudojate VIP filtrą, programų ir kontaktų vardai, siunčiantys jums pranešimus, užpildys „Alexa“ programos sąrašus ir bus saugomi „Amazon“ debesyje, kad būtų suteikta ši funkcija. Šiuos sąrašus galite ištrinti iš „Amazon“ debesies naudodami „Alexa“ programą.


Papasakokite žiūrovams apie save naudodami kanalų aprašus

„YouTube“ kanalo aprašymas turėtų pasakyti žiūrovams viską, ką jie turi žinoti apie jus, jūsų kanalą ir jūsų vaizdo įrašus, tačiau neatskleisdami daug informacijos.

Tai turėtų paskatinti juos užsiprenumeruoti ir žiūrėti kai kuriuos jūsų vaizdo įrašus, kad geriau jus pažintų. Tai taip pat gera vieta atsakyti į klausimus, kuriuos jie gali turėti apie jūsų kanalą ir turinį.

Štai kaip parašyti tobulą „YouTube“ kanalo aprašymą:

      Apibūdinkite savo kanalą. Tai gali būti akivaizdžiausias dalykas, kurį reikia padaryti, tačiau būtent čia dauguma žmonių pakabina ragelį. Šio aprašymo tikslas yra pasakyti savo žiūrovams, kas nutiks, jei jie užsiprenumeruos ir žiūrės jūsų vaizdo įrašus. Kokį turinį jie matys? Kaip dažnai jie tai matys? Ar jie ką nors išmoks? Įsitikinkite, kad jie žino prenumeratos pranašumus, pvz., Nuostabų humoro jausmą ar lengvai suprantamas pamokas.

Kanalo aprašymo šablonas

Pažvelkite į „TheSorryGirls“ kanalo aprašymą.

Jų kanalo aprašymas užima tik vieną pastraipą, tačiau skaitytojai iškart žino, kokie vaizdo įrašai bus jų kanale. Iš ten jie išvardija visur, kur nori, kad būsimi abonentai juos surastų.

Dabar peržiūrėkite „Nikki Tutorials“ kanalo aprašymą.

Nikki aprašymas yra kupinas asmenybės ir nurodo abonentams, kada tikėtis naujų vaizdo įrašų. Jos aprašymas daro nuostabų darbą, kad pasiektų esmę, tačiau vis tiek yra daug informacijos.

Abu kanalų aprašymai yra skirtingi, tačiau vis tiek turi tą patį poveikį. Yra keli skirtingi būdai parašyti šaunius „YouTube“ kanalų aprašymus, nepateikiant per daug informacijos. Norėdami pradėti rašyti tobulą kanalo aprašymą, peržiūrėkite toliau pateiktą „YouTube“ kanalo aprašo šabloną:

  • Facebook:
  • „Twitter“:
  • Instagram:
  • Pinterest:
  • Tinklaraštis/svetainė:
  • Internetinė parduotuvė:


Kituose žaidimuose

„Pokémon GO“

„Poké Balls“ naudojimas „Pokémon GO“ yra išsamesnis procesas nei daugelyje kitų žaidimų. Pagrindinis veiksnys yra žaidėjo tikslas, o ne kova. Žaidėjas, norėdamas mesti kamuolį, turi paspausti pirštą ant kamuolio, jį perkelti ir atleisti. Kamuolys ir Pokémonas egzistuoja 3D aplinkoje, todėl žaidėjas gali praleisti Pokémoną, išmesdamas kamuolį netinkamu atstumu arba per toli į šoną. Be to, laukiniai „Pokémon“ gali kas kelias sekundes bandyti išsisukti ar pulti. Kai „Pokémon“ puola, jis laikinai tampa nepažeidžiamas „Poké Balls“, o visi į jį pataikę kamuoliai bus nukreipti. Kai Pokémonas išsisuks, jis judės, bet vis tiek gali pataikyti įmestą kamuolį.

Žaidėjo metimo technika gali pagerinti tikimybę pagauti Pokemoną dviem būdais. Vienas iš jų yra mažėjantis spalvotas apskritimas virš Pokémon. Jei žaidėjo metimas patenka į šį ratą, jis gaus „Puiku!“, „Puikiai!“ Arba „Puikiai!“ metimo premija, priklausomai nuo to, koks mažas buvo ratas. Kai apskritimas susitraukia iki nieko, jis atsistato į plačiausią ir vėl mažėja. Kitas veiksnys yra kreivės mėtymas. Jei žaidėjas sukasi kamuoliuką jį laikydamas, jis laikinai išlaiko sukimąsi ir kreivę į kairę arba į dešinę metant.

Visų pirma „Pokémon GO“ galima įsigyti trijų tipų „Poké“ kamuoliukus: įprastus „Poké Balls“, „Great Balls“ ir „Ultra Balls“. Žaidime juos galima pakartotinai gauti

  • Sukimasis „PokéStops“ ar treniruoklių salėse (12 ir daugiau lygių, jei reikia puikių kamuolių, ir 20 ir daugiau lygių - itin kamuoliams)
  • Dovanos atidarymas (12+ pakopa, skirta puikiems kamuoliams ir 20 ir daugiau lygių ultra kamuoliukams)
  • Atlikti tam tikras lauko tyrimų ar specialiųjų tyrimų užduotis
  • Savaitės nuotykių sinchronizavimo prizai

Žaidėjas taip pat gauna Poké kamuoliukus, kai jis pakyla aukštyn.

  • „Poké“ kamuoliai apdovanoti iki 11 lygio (įskaitant 50 „Poké“ kamuolių, pradedant nuo 1 lygio)
  • Didieji kamuoliai apdovanoti nuo 12 iki 19 lygio
  • „Ultra Balls“ apdovanotas pradiniu 20 lygiu

Įprasti „Poké“ kamuoliai parduotuvėje gali būti įsigyti už šias kainas:

Visų trijų tipų kamuolius taip pat buvo galima įsigyti riboto laiko „Box“ pasiūlymuose.

„Premier“ kamuolius taip pat galima įsigyti „Pokémon GO“, skirtuose tik „Raid Bosses“ ir „Shadow Pokémon“ gaudyti. Šiuos Pokemonus galima sugauti tik su „Premier“ kamuoliais, o jei žaidėjas pasibaigs, „Raid Boss“ arba „Shadow Pokémon“ bėgs. „Premier“ kamuolių skaičius žaidėjui suteikiamas po „Raid Battle“ arba „Team GO Rocket“ mūšio, atsižvelgiant į tai, kaip jie kovojo. Nepanaudoti „Premier“ kamuoliai nėra išsaugomi ir neperduodami ateities iššūkiams. Kaip ir pagrindinėje serijoje, „Premier“ kamuoliai yra tokie pat veiksmingi kaip ir įprasti „Poké“ kamuoliai.

„Master Balls“ taip pat yra užkoduoti „Pokémon GO“, tačiau jie dar nepasiekiami.

Apibūdinimas

Vaizdas Angliškas pavadinimas Japoniškas pavadinimas apibūdinimas
Poké kamuolys ン ス タ ー ボ ー ル ル
Monstrų kamuolys
Prietaisas laukiniams Pokémonams gaudyti. Jis mestas kaip kamuolys, patogiai apjuosiantis savo taikinį.
Puikus kamuolys ー パ ー ボ ボ ル ル
Super kamuolys
Aukštos kokybės kamuolys, kurio gaudymo greitis didesnis nei standartinio „Poké Ball“.
Ultra kamuolys イ パ ー ボ ボ ル ル
Hiper kamuolys
Itin našus kamuolys, kurio gaudymo greitis didesnis nei didžiojo kamuolio.
Premier kamuolys レ ミ ア ボ ボ ル ル
Premier kamuolys
N/A (naudojamas užfiksuoti „Raid Boss“ laimėjus „Raid Battle“ arba „Shadow Pokémon“, kurį paliko „Team GO Rocket“)
Meistro kamuolys ス タ ー ボ ボ ル ル
Meistro kamuolys
Geriausias „Poké“ kamuolys su aukščiausiu našumo lygiu. Su juo jūs nesėkmingai pagausite bet kokį laukinį Pokémoną.

Pokémon Pinball serija

„Poké Ball“ yra įprastas kamuoliukas, naudojamas nuo žaidimo pradžios. Abiejuose žaidimuose, jei žaidėjas užsidega trijose lauko daugybos juostose, esančiose visose lentelėse, kamuolys atnaujinamas į kitos rūšies „Poké Ball“ („Poké“ kamuolys paverčiamas „Great Ball“, „Great Ball“ - „Ultra Ball“ ir „Ultra Ball“ į „Master Ball“). Jei praeina minutė be naujų „Poké Ball“ atnaujinimų, kamuolys grįžta į ankstesnę būseną. Jei žaidėjas praranda kamuolį, kitas kamuolys yra „Poké Ball“.


Žiūrėti video įrašą: Kraftas Stoties Rajone (Spalio Mėn 2021).